Indiegames zullen zelden in de schijnwerpers staan of zelfs een groot spelersbestand krijgen, zoals grote titels die afkomstig zijn van grote bedrijven. AAA-titels hebben genoeg marketing en budget om wereldwijd bekend te worden.
Als online gamewinkels niet langer mainstream worden, zullen indiegames afhankelijk moeten zijn van een klein deel van de abonnementskosten van deze platforms. Zal dit genoeg zijn om de ontwikkelaars, en dus de games, overeind te houden?
Wat zijn indiegames?
Indiegames worden ontwikkeld door kleine teams of zelfs door slechts één persoon. De term "indie" of "onafhankelijk" wordt gedefinieerd door zelfredzaamheid. Ze worden niet financieel ondersteund door een grote uitgever en hun geld komt uit eigen zak.
Als je graag indiegames speelt, weten we zeker dat je weet dat de ontwikkelaars vaak vrij benaderbaar zijn en zeer gepassioneerd over hun werk. Ze zijn afhankelijk van de verkoop van games, hun eigen salaris van hun dagelijkse banen, crowdfunding en zelfs donaties van de spelers om hen in staat te stellen aan hun game te blijven werken.
Indiegames zijn uniek; ze kunnen intieme ervaringen bieden die je zelden aantreft in games met een groot budget, waar honderden mensen aan werken en uitgevers die ontwikkelaars onder druk zetten voor een bijna onmogelijke deadline.
Uitchecken het verschil tussen een AAA-game en een indiegame als je meer wilt weten over het onderwerp.
Game-abonnementsservices kunnen indiegames beschadigen
Game-abonnementsservices hebben niets te verliezen en alles te winnen. Dure games die je misschien wel wilde spelen, maar waar je geen budget voor had, kun je nu voor een klein maandelijks bedrag spelen. Veel grote titels worden zelfs op de eerste dag zonder extra kosten op Xbox Game Pass uitgebracht.
Met zoveel spellen om te spelen en veel van die spellen hebben enorme marketingbudgetten van de investeringen van hun uitgevers; indiegames worden gemakkelijk overschaduwd, vooral als ze allemaal een stukje van dezelfde taart proberen te pakken.
In winkels zoals de Epic Games Store of Steam kunnen indiegame-ontwikkelaars hun prijs noemen op basis van hoeveel ze denken dat de game waard is. U koopt wat de ontwikkelaar denkt dat eerlijk voor hen is. Bij abonnementsdiensten strijden ze echter allemaal om een percentage van de abonnementskosten.
Dit kan de waarde van games verstoren en kan ongelooflijk moeilijk zijn voor indiegames. Nu is de waarde van hun werk plotseling gecorreleerd met hoeveel mensen hun spel spelen en niet hoeveel elke speler het werk van de indie-ontwikkelaar waardeert. Bovendien vechten ze tegen reuzen.
Game-abonnementsservices kunnen ook profiteren van Indie Games
Hoewel het een zware strijd zal worden voor indie-ontwikkelaars om geld te verdienen zodra abonnementsdiensten mainstream worden en online gamewinkels uit de schijnwerpers worden gezet, is alle hoop niet verloren.
Er is een vrij grote markt van gamers die van indiegames houden. Je hebt waarschijnlijk een indiegame gespeeld omdat het je op de een of andere manier heeft bereikt. We twijfelen er niet aan dat wanneer een indiegame de aandacht trekt van de indiegamingcommunity, ze deze zullen delen met hun vrienden, zodat de game kan blijven worden ondersteund.
Aangezien je al geabonneerd bent op het platform, hoef je de game niet te kopen; en je kunt het gewoon meteen spelen. De weerstand wordt enorm verminderd zonder extra financiële verplichtingen. Het enige wat u hoeft te doen is het uit te proberen. Als het niets voor jou is, kun je gewoon verder gaan.
Kunnen indiegames profiteren van game-abonnementsservices?
We weten niet precies hoe game-abonnementsservices de industrie als geheel zullen beïnvloeden. Een manier om het te zien is dat het zelfs het speelveld zou kunnen zijn. Er is natuurlijk nog steeds een enorm gat in de marketingbudgetten, maar technisch gezien krijgt elke game dezelfde prijs.
MagnaPlay is een abonnementsservice die uitsluitend is bedoeld voor indiegames. MagnaPlay is nog steeds vrij klein en nieuw, maar wil de indiescene graag levend houden door zijn platform er helemaal om te draaien. Er zijn geen gigantische uitgevers om mee te concurreren, alleen andere indiegames. Met een vergelijkbare filosofie zal een speciale sectie voor indiegames op de voorpagina van abonnementsdiensten helpen voorkomen dat ze worden overschaduwd door reuzen.
Maar wat kan Indië hier zelf aan doen? Welnu, de basisprincipes om een spel bekend te maken zijn altijd waar. Je hebt goede marketing nodig. Het spel moet de juiste mensen op de juiste manier bereiken. Anders weet niemand dat je spel zelfs maar bestaat. En natuurlijk goede gameplay om hun steun te behouden.
Uitchecken hoeveel indiegame-ontwikkelaars verdienen als je nieuwsgierig bent naar de baan zelf.
Niet alle games zijn voorbestemd voor succes, zoveel is altijd waar geweest, zelfs voordat abonnementsdiensten iets werden. De echte vraag is: zullen ze het moeilijker maken voor indiegames om te slagen?
Traditionele gamewinkels zullen niet zo snel sterven
Zolang uitgevers nog niet bereid zijn om volledig op abonnementen te gaan, zullen gamewinkels niet zo snel sterven. De makers willen zelf hun eigen prijs kunnen noemen en een eerlijke waarde aan hun creaties kunnen toekennen, zodat hun werk niet als vanzelfsprekend wordt beschouwd.
Als abonnementen het echter volledig overnemen, zal uiteindelijk iedereen aan boord moeten springen, tenzij ze achter willen blijven.