Lezers zoals jij steunen MUO. Wanneer u een aankoop doet via links op onze site, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Lees verder.

Het spelen van een videogame is voor veel mensen een ontsnapping. Het kan iemands hobby zijn of zelfs iemands passie. Het is zo'n belangrijk onderdeel van het leven van mensen en het moet voor zoveel mogelijk individuen toegankelijk zijn.

Helaas was dit niet altijd het geval. Tot de release van de Xbox Adaptive Controller moesten mensen met beperkte motorische controle andere manieren vinden rond een standaardcontroller, koop dure toegankelijkheidstools van derden of stop zelfs met gamen allemaal samen. De Xbox Adaptive Controller was in staat om gaming voor veel mensen met een handicap te transformeren en in sommige gevallen zelfs hun passie terug te brengen.

Wat is de Xbox Adaptive Controller?

De Xbox Adaptive Controller is een toegankelijkheidsapparaat dat in 2018 door Microsoft is uitgebracht voor pc en de Xbox-consolefamilie. Het is speciaal ontworpen om gamen gemakkelijker en comfortabeler te maken voor gamers met een handicap.

instagram viewer

Niet iedereen kan zijn weg vinden in een standaardcontroller. Ze vereisen een stevige grip en hebben kleine clusters van knoppen die nauwkeurige bewegingen vereisen om correct te bedienen. Dit is gewoon niet mogelijk voor veel gamers, en de beperkingen van een gewone controller maakten langdurig gamen voor sommigen ongemakkelijk of zelfs onmogelijk.

Het doel van Microsoft bij het ontwikkelen en uitbrengen van de Xbox Adaptive Controller was om een ​​apparaat te maken dat gemakkelijker te navigeren was voor mensen en dat heeft de barrières weggenomen die reguliere controleurs opwerpen voor degenen die hen niet kunnen vasthouden of beheersen comfortabel.

Hoe maakt de Xbox Adaptive Controller gaming toegankelijker?

De Xbox Adaptive Controller heeft veel verschillende functies die gamen gemakkelijker maken voor mensen met een handicap. Namelijk het revolutionaire ontwerp, de aanpasbare en flexibele knoplay-out en de mogelijkheid om naadloos samen te werken met andere toegankelijkheidstools die Microsoft al te bieden had.

Microsoft werkte hand in hand met ongelooflijke organisaties zoals AbleGamers, The Cerebral Palsy Foundation, Special Effect en meer om samen te werken aan het ontwerp en de functionaliteit van de controleur. Hierdoor kreeg het een uniek inzicht in de behoeften van gamers, zodat ze een meer aanpasbaar ontwerp konden maken dat praktisch zou zijn voor de meeste gebruikers.

De Xbox Adaptive Controller heeft een meer toegankelijke en aanpasbare knopindeling

In tegenstelling tot traditionele controllers die vaak heel kleine knoppen hebben die extreem dicht bij elkaar staan, is de knoppenlay-out van de Xbox Adaptive Controller veel toegankelijker. Zowel de D-pad als de twee knoppen aan de voorkant van het apparaat zijn erg groot, vooral in vergelijking met de kleine A- en B-knoppen van een gewone controller. Dit maakt ze gemakkelijker te zien en te controleren.

Afbeelding tegoed: Xbox

Maar als je iets anders dan Snake of Tetris speelt, heb je meer knoppen nodig dan alleen A, B en een D-pad. Dit is waar de aanpassing van de Xbox Adaptive Controller echt om de hoek komt kijken. Langs de achterkant van de controller bevinden zich 3,5 mm AUX-poorten en USB-poorten die overeenkomen met een of alle andere knoppen die u op een controller nodig heeft, plus extra's.

Bijna elk ander toegankelijkheidsapparaat kan op deze poorten worden aangesloten om als corresponderende knop te fungeren. Apparaten zoals Buddy Buttons, joysticks en zelfs voetpedalen kunnen vloeiend op het apparaat worden aangesloten en overal worden geplaatst waar de gebruiker het meest comfortabel is. Geen twee individuen zijn hetzelfde, en op dezelfde manier zullen ook geen twee Xbox Adaptive Controller-lay-outs hetzelfde zijn. Elke gebruiker heeft de mogelijkheid om een ​​Xbox Adaptive Controller-puzzel te maken die aan zijn eisen voldoet.

Afbeelding tegoed: Xbox

De Xbox Adaptive Controller vereist andere apparaten om volledig toegang te krijgen tot alle beschikbare knopingangen, die allemaal kunnen bijdragen aan de prijs. Maar aangezien het compatibel is met de meeste andere merken en apparaten, kunnen gamers alle tools gebruiken die ze al hebben om hun controllerconfiguratie te voltooien.

De Xbox Adaptive Controller heeft een tafelbladontwerp

De moeilijkste hindernis om te overwinnen voor iemand met beperkte motorische controle die een traditionele controller probeert te gebruiken, is de vorm. De Xbox Adaptive Controller doorbreekt deze barrière volledig met zijn platte ontwerp.

In plaats van de controller vast te pakken en constant omhoog te houden om te spelen, kunnen gamers deze op een tafel voor zich neerleggen. De controller uit de handen van de gamer nemen en op een plat oppervlak laten rusten, is een game-wisselaar voor veel mensen en is een van de meest toegankelijke en revolutionaire functies van de Xbox Adaptive Controleur.

Afbeelding tegoed: Xbox

Een plat ontwerp is een eenvoudige maar effectieve toegankelijkheidsfunctie waar PlayStation ook inspiratie uit haalde bij de ontwikkeling van zijn eigen apparaat, de Project Leonardo-controller. De Project Leonardo-controller heeft ook tot doel gaming toegankelijker te maken voor meer mensen, zodat iedereen de geneugten van gamen kan ervaren.

Maar net zoals het vasthouden van een controller niet voor iedereen zal werken, zal het ook niet voor iedereen plat op een tafel leggen. In die gevallen wordt de Xbox Adaptive Controller ook geleverd met schroeven waarmee hij kan worden bevestigd aan AMPS-compatibele steunen of statiefbevestigingen voor nog meer flexibiliteit.

Microsoft heeft niet alleen gewerkt aan het ontwikkelen van unieke en creatieve apparaten om gamen toegankelijker te maken. Het zijn ook creatieve software-opties geweest om gamen voor velen een soepelere ervaring te maken.

Al deze softwaretools werken natuurlijk hand in hand met de Xbox Adaptive Controller. Een van de meest waardevolle van deze toegankelijkheidstools is de Co-Pilot-modus. Co-Pilot is een functie waarmee meer dan één controller tegelijk kan worden aangesloten. Het is niet ongebruikelijk om meerdere controllers op een console aan te sluiten, maar met Co-Pilot kunnen die controllers zich als één controller gedragen.

Afbeelding tegoed: Xbox

Als je bijvoorbeeld aan de ene kant van je lichaam meer mobiliteit hebt dan aan de andere kant, kun je tegelijkertijd een Xbox draadloze controller en de Xbox Adaptive Controller gebruiken. Je kunt de tweede controller ook aan een andere vriend of familielid geven om meer hulp te krijgen tijdens het gamen.

Alle knoppen kunnen ook volledig opnieuw worden toegewezen via de Xbox Accessoires-app op een Xbox-console of Windows. Opnieuw toewijsbare knoppen zijn een van de weinige toegankelijkheidsopties die gemeengoed zijn geworden voor gameconsoles, en de knoppen op je Nintendo Switch-controller opnieuw toewijzen En uw DualSense-controller opnieuw toewijzen zijn al geruime tijd mogelijk.

Afbeelding tegoed: Xbox

Maar een verbetering van de levenskwaliteit van de Xbox Adaptive Controller-functies is de mogelijkheid om profielen voor deze knoplay-outs te maken. Hierdoor kunnen gamers verschillende knoppenreeksen maken en deze opslaan in maximaal drie verschillende profielen. Ze kunnen vervolgens on-the-fly vloeiend worden geschakeld door op de profielknop op de Xbox Adaptive Controller te drukken.

De Xbox Adaptive Controller helpt gaming toegankelijker te maken

In plaats van ontworpen te zijn voor een specifiek type persoon, viert de Xbox Adaptive Controller het feit dat geen twee individuen hetzelfde zijn. Het is uiterst aanpasbaar, zowel wat betreft software als hardware, zodat gebruikers een spelervaring kunnen creëren die net zo uniek is als zijzelf.

De Xbox Adaptive Controller was het eerste toegankelijkheidsapparaat dat werd gemaakt door een eigen bedrijf sinds de jaren 80 en heeft de interesse van anderen, zoals Sony, aangewakkerd om ook gaming meer te maken toegankelijk. Bewustzijn is de eerste stap om meer toegankelijkheidsapparaten beschikbaar te hebben voor grote consoles, en dat is iets dat de Xbox Adaptive Controller in de reguliere gaming kan brengen markt.