Gamen werd ooit gezien als een kinderactiviteit, iets waar je op een bepaalde leeftijd uitgroeit en mee stopt. Videogames hebben echter bewezen meer te zijn dan dat. Ze hebben veel mensen geholpen met hun dagelijks leven en zelfs het leven van mensen veranderd.
Nu de game-industrie behoorlijk volwassen is, waar kunnen we naartoe gaan? Wat kunnen we in de toekomst verwachten?
Gaming als een kernonderdeel van het onderwijssysteem
Esports als een buitenschoolse activiteit is geweldig, maar gamen moet niet alleen als een buitenschoolse activiteit worden gezien.
Door gamen zijn veel mensen geïnteresseerd geraakt in geschiedenis, wetenschap, muziek en nog veel meer. Gaming zal studenten kunnen helpen lessen beter op te nemen door middel van visuele en interactieve ervaringen. Stel je een geschiedenisles voor waarin je speelt als een soldaat, vergelijkbaar met Call of Duty, en ervaar het slagveld en de worstelingen waarmee beide partijen werden geconfronteerd. Of economische concepten via landbouwsimulatoren en stedenbouwspellen.
Deze spellen bieden een sterke basis voor begrip, waardoor het voor studenten gemakkelijker wordt om concepten uit hun leerboeken te begrijpen. De spellen en leerboeken zouden zelfs hand in hand kunnen werken, waarbij de leerboeken de concepten in het spel uitleggen en studenten ze tijdens het spel ervaren.
De studenten zouden concepten veel beter kunnen absorberen en internaliseren dan alleen maar naar een leraar te luisteren of erover te lezen. Gamen zou lezen niet vervangen, maar zou meer mogelijkheden bieden aan leerlingen die op verschillende manieren leren.
Consoles kunnen exclusief abonnementsservices worden
Het bouwen van een pc die krachtiger is dan een console was nooit onmogelijk, maar het wordt steeds gemakkelijker om er een te bouwen die krachtiger is en veel minder kost. Je hebt waarschijnlijk niet eens een krachtige pc nodig om de games te spelen die je wilt, aangezien gamen in de cloud in de toekomst beter wordt.
Nu Sony veel van zijn voorheen PlayStation-exclusieve games op Steam heeft gezet en Microsoft zijn Xbox-exclusieve games in de Xbox Game Pass, de aantrekkingskracht van een speciale thuisconsole wordt een ding van de verleden. Als u het meeste uit uw abonnementsbudget voor gameservices wilt halen, overweeg dan een vergelijking tussen PlayStation Plus vs. Xbox-gamepas.
In de toekomst kunnen fysieke consoles zinloos worden. We kopen alleen consoles om erop te spelen, en als je ze kunt spelen op een pc of cloudservice die een soepelere spelervaring biedt, welke andere reden is er dan?
Hoe wij denken dat abonnementsservices voor consoles zullen werken
Vergelijkbaar met cloudgebaseerde gamingservices zoals Google's Stadia, NVIDIA Shield en de cloud van Xbox Game Pass Ultimate gaming-service, kunnen consoles iets worden waarop u zich abonneert op uw apparaten in plaats van een abonnement te moeten nemen troosten. Je zou toegang hebben tot de respectievelijke winkels en games kunnen kopen en downloaden als je een krachtig apparaat hebt, of je zou ze via de cloud kunnen spelen voor degenen die geen pc willen bouwen.
Heck, er zijn al smart-tv's met cloud-gamingservices direct op het menu, zonder zelfs maar een console nodig te hebben. Aangezien Sony een aanzienlijk marktaandeel in tv's heeft, zou het dit kunnen bundelen met een gratis abonnement op zijn cloudgamingservices voor vijf jaar of iets dergelijks.
De toekomst van gaming is draagbaar
Om de discussie over consoles voort te zetten, willen we het genie van de Nintendo Switch noemen. Hoewel het niet zoveel rekenkracht biedt in vergelijking met een niet-mobiele console, heeft het de weg vrijgemaakt voor krachtigere mobiele systemen die een bedreiging vormen voor thuisconsoles.
Mobiele gamingmerken zoals Aya, OneXPlayer, GPD en nu Valve met zijn Steam Deck komen op de markt met indrukwekkende hardware die slechts $ 649 kost voor de duurste versie. Kijk hier eens naar recensie van het stoomdek als u geïnteresseerd bent in de mogelijkheden ervan.
Hoewel deze mobiele gaming-apparaten niet snel de niet-mobiele consoles zullen verslaan, zouden Microsoft en Sony moeten beginnen nadenken over de mobiele markt, aangezien draagbare opties zeker een inhaalslag zullen maken en mogelijk thuisconsoles zullen maken verouderd.
Draagbare VR in de toekomst
Mobiel gamen staat al bekend als een groot deel van de toekomst van gamen. Het enige dat hem echter tegenhoudt, is het kleine scherm. Hoewel we weten dat we onze tv's niet mee kunnen nemen, omdat dat het doel van draagbaarheid teniet zou doen, weten we dat VR in staat is om een hele wereld voor ons te creëren, alleen met een headset.
In plaats van een grote tv mee te nemen, kun je gewoon een VR-headset inpakken die een hele kamer of zelfs alleen een groot scherm kan simuleren. Je hoeft niet vast te houden aan het kleine scherm van je draagbare spelapparaat, je kunt spelen op een gesimuleerde 72-inch tv in VR.
Waarom daar stoppen? Uiteindelijk zal draagbare VR krachtig genoeg zijn om op zichzelf volwaardige VR-games te spelen. Het kan echter raar zijn om met je armen te zwaaien en je controller naar willekeurige mensen in het openbaar te richten, dus VR-games die een traditionele gamepad gebruiken, zijn misschien beter.
De opkomst van VR
Virtual reality staat op de rand van massale acceptatie en bewijst dat het meer is dan alleen een voorbijgaande trend. VR is ongeëvenaard in zijn onderdompelingsfactor en onderdompeling is een groot deel van de game-ervaring. De toekomst van VR is geweldig, en je zou ook kunnen kijken hoe VR is verbeterd vanaf de jaren 90 als je geïnteresseerd bent in wat VR-geschiedenis.
Vrijwel iedereen heeft gehoord van de metaverse en de spannende dingen die het kan brengen. Wat kan de metaverse echter doen voor gamen?
Als je Ready Player One hebt gezien, dan vermoeden we dat de metaverse zal veranderen in iets soortgelijks op het gebied van gamen. In de film hadden ze marktplaatsen, ontmoetingsplekken en eigenlijk een universum waar je de game kunt bezoeken waar je vrienden in zitten in plaats van een game op te starten.
Aangezien in-game items zoals in Counter-Strike: Global Offensive worden verkocht en verhandeld op de Steam-marktplaats, zou je ook een "tastbare" marktplaats voor in-game items waar je de items kunt ophalen, bekijken, passen en een meer in-store ervaring hebt bij het kopen van de in-game-items. Een virtual reality-marktplaats zal veel meeslepender en interactiever zijn dan alleen naar een foto van het item kijken voordat je het koopt.
Rollenspellen zijn nooit uit de mode geraakt en zullen alleen floreren met de metaverse. RPG's zijn het perfecte type spel voor de metaverse, vooral open-world games met veel zeldzame en waardevolle items die spelers kunnen kopen en verkopen op een metaverse marktplaats.
De toekomst van gaming is helder
Gamen heeft het leven van zoveel mensen veranderd en het zal het leven van iedereen op de een of andere manier blijven veranderen. Videogames zijn diep in onze moderne samenleving geïntegreerd en kunnen niet meer worden genegeerd of als vanzelfsprekend worden beschouwd.
We kunnen niet wachten om te zien hoeveel verder we kunnen gaan en waar gaming ons vervolgens naartoe zal brengen. Hoe denk jij dat de toekomst van gaming eruit zal zien?