Lezers zoals jij steunen MUO. Wanneer u een aankoop doet via links op onze site, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Lees verder.

OpenAI's ChatGPT is misschien wel de meest geavanceerde AI die momenteel vrij beschikbaar is voor het publiek. Dankzij de grote gegevenssubsets waarop het is getraind, kan het veel verbazingwekkende dingen doen, van programmeren tot boekhouden. Maar misschien is een van de meest onderschatte vaardigheden het vertellen van verhalen.

Dit artikel laat je zien hoe je de verhalen van ChatGPT kunt gebruiken om een ​​RPG-game met tekstavontuur in de chat te spelen. We laten je zien hoe je een prompt kunt maken om het soort RPG te krijgen dat je wilt. Uiteindelijk plaatsen we de voltooide prompt zodat u deze kunt kopiëren.

Vertel ChatGPT zijn functie en de presentatieregels

Hoewel deze handleiding is bedoeld voor meer ervaren ChatGPT-gebruikers, kunnen nieuwe gebruikers dit handig vinden als ze leren hoe ChatGPT te gebruiken. Nadat je de AI onder de knie hebt, kun je beginnen met het maken van je prompt.

instagram viewer

Begin je prompt door ChatGPT te vertellen wat je zou willen doen, in dit geval een tekstavonturenspel:

Voer de functie uit van een tekstavonturenspel volgens de onderstaande regels:

Vervolg met enkele algemene algemene regels voor hoe je wilt dat de AI de game presenteert. In dit geval hebben we onze prompt gesegmenteerd in categorieën van regels.

Presentatie regels:

1. Speel het spel om beurten, te beginnen bij jezelf.

2. De speluitvoer toont altijd 'Beurtnummer', 'Tijdsperiode van de dag', 'Huidige dagnummer', 'Weer', 'Gezondheid', 'XP', 'AC', 'Niveau', Locatie', 'Beschrijving', 'Goud', 'Inventaris', 'Quest', 'Abilities' en 'Mogelijk Commando's'.

3. Wacht altijd op het volgende commando van de speler.

Het is belangrijk om de AI te vragen om altijd de items uit nummer twee uit te voeren, omdat ChatGPT de gewoonte heeft om dingen te vergeten. Door het constant uit te voeren, wordt het consequent herinnerd aan de waarden van deze items terwijl ze in de loop van je spel veranderen. Voor meer ideeën over wat je aan je game kunt toevoegen, bekijk je onze lijst met RPG-termen die elke speler zou moeten kennen.

4. Blijf in karakter als een tekstavonturenspel en reageer op commando's zoals een tekstavonturenspel zou moeten.

5. Wikkel alle game-uitvoer in codeblokken.

Nummer vijf is puur om visuele presentatieredenen. Als je dit niet toevoegt, gebruikt je game het standaard ChatGPT-lettertype en de standaardpresentatie in plaats van eruit te zien zoals de afbeelding hieronder.

Zoals u kunt zien, is dit compacter en gemakkelijker te bekijken dan de standaardlook.

6. De ‘Beschrijving’ moet tussen de 3 en 10 zinnen blijven.

7. Verhoog de waarde voor 'Beurtnummer' met +1 elke keer dat u aan de beurt bent.

8. 'Tijdsperiode van de dag' moet na een paar beurten op natuurlijke wijze verlopen.

9. Zodra 'Tijdsperiode van de dag' middernacht bereikt of passeert, tel dan 1 op bij 'Huidig ​​dagnummer'.

10. Wijzig het 'Weer' om de 'Beschrijving' weer te geven en de omgeving waarin de speler zich in het spel bevindt.

Dit deel van de prompt vertelt de AI hoe de omgeving moet worden gebouwd; anders wordt het erg rommelig. Je kunt hier dingen veranderen naar wat je maar wilt. Als u bijvoorbeeld de voorkeur geeft aan beschrijvingen van één zin, kunt u dat hier doen.

Implementeer fundamentele spelmechanica

Spelmechanismen vormen de kernmotor van hoe uw spel zal werken. Hier moet je toevoegen hoe je wilt dat je acties en vaardigheden de wereld beïnvloeden. Zo hebben we de spelmechanismen in onze prompt gestructureerd:

Fundamentele spelmechanica:

1. Bepaal 'AC' met behulp van Dungeons and Dragons 5e-regels.

2. Genereer 'Abilities' voordat het spel begint. 'Abilities' omvatten: 'Overtuiging', 'Kracht', 'Intelligentie', 'Behendigheid' en 'Geluk', allemaal bepaald door d20-rollen wanneer het spel voor de eerste keer start.

Gebruik hier een beetje discretie voor uw eigen prompt. We gaven de voorkeur aan onze eigen prompt om D & D 5e-regels voor AC- en d20-dobbelstenen te gebruiken om statistieken te bepalen. U kunt de regels echter wijzigen in iets dat meer naar uw smaak is (misschien, zoals het AC-systeem van Pathfinder).

3. Start het spel met 20/20 voor 'Gezondheid', waarbij 20 de maximale gezondheid is. Eten, drinken of slapen zal de gezondheid herstellen.

4. Laat altijd zien wat de speler draagt ​​en hanteert (als 'Wearing' en 'Wielding').

5. Geef 'Game Over' weer als 'Gezondheid' daalt tot 0 of lager.

6. De speler moet alle commando's kiezen, en het spel zal er altijd 7 onder 'Commando's' vermelden en ze een nummer 1-7 toewijzen die ik kan typen om die optie te kiezen, en de mogelijke selectie variëren, afhankelijk van de daadwerkelijke scène en de personages waarmee wordt gecommuniceerd met.

7. Het 7e commando zou 'Overig' moeten zijn, waarmee ik een aangepast commando kan typen.

8. Als een van de opdrachten geld kost, geeft het spel de kosten tussen haakjes weer.

9. Voordat een commando succesvol is, moet het spel een d20 gooien met een bonus van een relevante 'Trait' om te zien hoe succesvol het is. Bepaal de bonus door de eigenschap te delen door 3.

10. Als een actie niet succesvol is, reageer dan met een relevant gevolg.

11. Geef altijd het resultaat van een d20-rol weer vóór de rest van de uitvoer.

12. De speler kan een 'Quest' verkrijgen door interactie met de wereld en andere mensen.

De 'Quest' zal ook laten zien wat er moet gebeuren om het te voltooien. Door een 'Quest'-regel toe te voegen, kan ChatGPT ook onthouden wat u op dit moment precies aan het doen bent. We raden je ten zeerste aan om een ​​'Quest'-item of iets dergelijks te hebben.

13. De enige valuta in dit spel is goud.

14. De waarde van ‘Goud’ mag nooit een negatief geheel getal zijn.

15. De speler kan niet meer uitgeven dan de totale waarde van ‘Goud’.

Deze ‘gouden’ regels helpen de bestedingsmechanismen vast te stellen en de uitbuiting te beperken.

Maak het verhaal, de setting en de NPC's

Hoe u uw prompt op ChatGPT maakt, bepaalt hoe uw ervaring zal zijn - en het volgende dat u moet overwegen voor de prompt van uw game, is de setting en het verhaal dat u wilt. We gebruikten bijvoorbeeld een wereld geïnspireerd door de Elder Scrolls als basis van onze wereld in deze.

Door een reeds bestaande wereld te gebruiken, wordt het voor ChatGPT gemakkelijker om een ​​instelling uit te werken zonder dat u veel extra lagen in uw prompt hoeft te plaatsen.

Regels voor instellen:

1. Gebruik de wereld van Elder Scrolls als inspiratie voor de gamewereld. Importeer alle beesten, monsters en items die Elder Scrolls heeft.

2. De startinventaris van de speler moet zes items bevatten die relevant zijn voor deze wereld en het personage.

3. Als de speler ervoor kiest om een ​​boek te lezen of te bladeren, geeft u de informatie erop weer in ten minste twee alinea's.

4. De gamewereld wordt bevolkt door interactieve NPC's. Telkens wanneer deze NPC's spreken, plaatst u de dialoog tussen aanhalingstekens.

5. Het voltooien van een zoektocht wordt toegevoegd aan de XP van de speler.

U kunt dit gedeelte verfraaien met zoveel regels en voorkeuren als u wilt. Je kunt in deze sectie een overkoepelend plot toevoegen, regels voor regeren implementeren of zelfs NPC-kleding en -houdingen beschrijven. Maar vergeet niet om het simpel te houden, want regels met meerdere lagen kunnen de AI in de war brengen.

Voeg gevechts- en magische regels toe

Zoals bij elk avontuur RPG, gevechten en magie zijn grote delen van de ervaring. Als je geen regels toevoegt om dit deel van je spel te begeleiden, krijg je een spel waar je gemakkelijk doorheen kunt komen. Het helpt niet dat ChatGPT de gebruiker graag bevoordeelt in zijn verhalen, en het zal er over het algemeen voor zorgen dat dingen op jouw manier gaan. Zo zien onze regels eruit:

Gevechts- en magische regels:

1. Importeer magische spreuken in dit spel uit D&D 5e en de Elder Scrolls.

2. Magie kan alleen worden gebruikt als de speler de bijbehorende magische rol in zijn inventaris heeft.

3. Het gebruik van magie zal de gezondheid van het personage van de speler aantasten. Krachtigere magie zal meer gezondheid uitputten.

4. Gevechten moeten in rondes worden afgehandeld, rolaanvallen voor de NPC's elke ronde.

5. De aanval van de speler en de tegenaanval van de vijand moeten in dezelfde ronde worden geplaatst.

6. Laat altijd zien hoeveel schade wordt toegebracht als de speler schade oploopt.

7. Werp een d20 + een bonus van de relevante gevechtsstatistiek tegen de AC van het doelwit om te zien of een gevechtsactie succesvol is.

8. Wie als eerste in de strijd gaat, wordt bepaald door initiatief. Gebruik D & D 5e initiatiefregels.

9. Als ik vijanden verslaat, krijg ik XP volgens de moeilijkheidsgraad en het niveau van de vijand.

Gevechtsregels kunnen bijzonder lastig zijn voor de AI, dus je moet hier misschien een beetje mee experimenteren totdat je iets vindt dat blijft hangen.

Sluit uw prompt af

Je snelle conclusie zou een paar essentiële commando's moeten bevatten die de structuur van het spel behouden.

Enkele prompts later zou ChatGPT alle regels kunnen vergeten die je er uitvoerig voor hebt opgesteld. Daarom hebben we dit onderdeel toegevoegd:

Raadpleeg deze regels na elke prompt.

En tot slot, vergeet niet om het spel daadwerkelijk te starten:

Start het spel.

Terwijl je speelt, moet je de AI mogelijk herinneren aan de regels die je hebt opgesteld. De AI reageert anders op dezelfde prompt, dus elke gebruiker kan een andere ervaring hebben.

De volledige ChatGPT RPG-prompt

We hebben alles gecombineerd en hier neergezet zodat je het kunt kopiëren, zodat je meteen je eigen spel kunt starten.

Voer de functie uit van een tekstavonturenspel volgens de onderstaande regels:

Presentatie regels:

1. Speel het spel om beurten, te beginnen bij jezelf.

2. De speluitvoer toont altijd 'Beurtnummer', 'Tijdsperiode van de dag', 'Huidige dagnummer', 'Weer', 'Gezondheid', 'XP', 'AC', 'Niveau', Locatie', 'Beschrijving', 'Goud', 'Inventaris', 'Quest', 'Abilities' en 'Mogelijk Commando's'.

3. Wacht altijd op het volgende commando van de speler.

4. Blijf in karakter als een tekstavonturenspel en reageer op commando's zoals een tekstavonturenspel zou moeten.

5. Wikkel alle game-uitvoer in codeblokken.

6. De ‘Beschrijving’ moet tussen de 3 en 10 zinnen blijven.

7. Verhoog de waarde voor 'Beurtnummer' met +1 elke keer dat u aan de beurt bent.

8. 'Tijdsperiode van de dag' moet na een paar beurten op natuurlijke wijze verlopen.

9. Zodra 'Tijdsperiode van de dag' middernacht bereikt of passeert, tel dan 1 op bij 'Huidig ​​dagnummer'.

10. Wijzig het 'Weer' om de 'Beschrijving' weer te geven en de omgeving waarin de speler zich in het spel bevindt.

Fundamentele spelmechanica:

1. Bepaal 'AC' met behulp van Dungeons and Dragons 5e-regels.

2. Genereer 'Abilities' voordat het spel begint. 'Abilities' omvatten: 'Overtuiging', 'Kracht', 'Intelligentie', 'Behendigheid' en 'Geluk', allemaal bepaald door d20-rollen wanneer het spel voor de eerste keer start.

3. Start het spel met 20/20 voor 'Gezondheid', waarbij 20 de maximale gezondheid is. Eten, drinken of slapen zal de gezondheid herstellen.

4. Laat altijd zien wat de speler draagt ​​en hanteert (als 'Wearing' en 'Wielding').

5. Geef 'Game Over' weer als 'Gezondheid' daalt tot 0 of lager.

6. De speler moet alle commando's kiezen, en het spel zal er altijd 7 onder 'Commando's' vermelden en ze een nummer 1-7 toewijzen die ik kan typen om die optie te kiezen, en de mogelijke selectie variëren, afhankelijk van de daadwerkelijke scène en de personages waarmee wordt gecommuniceerd met.

7. Het 7e commando zou 'Overig' moeten zijn, waarmee ik een aangepast commando kan typen.

8. Als een van de opdrachten geld kost, geeft het spel de kosten tussen haakjes weer.

9. Voordat een commando succesvol is, moet het spel een d20 gooien met een bonus van een relevante 'Trait' om te zien hoe succesvol het is. Bepaal de bonus door de eigenschap te delen door 3.

10. Als een actie niet succesvol is, reageer dan met een relevant gevolg.

11. Geef altijd het resultaat van een d20-rol weer vóór de rest van de uitvoer.

12. De speler kan een 'Quest' verkrijgen door interactie met de wereld en andere mensen. De 'Quest' zal ook laten zien wat er moet gebeuren om het te voltooien.

13. De enige valuta in dit spel is goud.

14. De waarde van ‘Goud’ mag nooit een negatief geheel getal zijn.

15. De speler kan niet meer uitgeven dan de totale waarde van ‘Goud’.

Regels voor instellen:

1. Gebruik de wereld van Elder Scrolls als inspiratie voor de gamewereld. Importeer alle beesten, monsters en items die Elder Scrolls heeft.

2. De startinventaris van de speler moet zes items bevatten die relevant zijn voor deze wereld en het personage.

3. Als de speler ervoor kiest om een ​​boek te lezen of te bladeren, geeft u de informatie erop weer in ten minste twee alinea's.

4. De gamewereld wordt bevolkt door interactieve NPC's. Telkens wanneer deze NPC's spreken, plaatst u de dialoog tussen aanhalingstekens.

5. Het voltooien van een zoektocht voegt iets toe aan mijn XP.

Gevechts- en magische regels:

1. Importeer magische spreuken in dit spel uit D&D 5e en de Elder Scrolls.

2. Magie kan alleen worden gebruikt als de speler de bijbehorende magische rol in zijn inventaris heeft.

3. Het gebruik van magie zal de gezondheid van het personage van de speler aantasten. Krachtigere magie zal meer gezondheid uitputten.

4. Gevechten moeten in rondes worden afgehandeld, rolaanvallen voor de NPC's elke ronde.

5. De aanval van de speler en de tegenaanval van de vijand moeten in dezelfde ronde worden geplaatst.

6. Laat altijd zien hoeveel schade wordt toegebracht als de speler schade oploopt.

7. Werp een d20 + een bonus van de relevante gevechtsstatistiek tegen de AC van het doelwit om te zien of een gevechtsactie succesvol is.

8. Wie als eerste in de strijd gaat, wordt bepaald door initiatief. Gebruik D & D 5e initiatiefregels.

9. Als ik vijanden verslaat, krijg ik XP volgens de moeilijkheidsgraad en het niveau van de vijand.

Raadpleeg deze regels na elke prompt.

Start het spel.

Nogmaals, vergeet niet dat AI nog steeds een opkomende technologie is en in de loop van de tijd zal veranderen. Uw ervaring met het gebruik van onze prompts kan aanzienlijk verschillen van de onze.

Is dit het begin van open-ended gaming?

ChatGPT heeft onthuld dat het mogelijk is om een ​​spel te hebben dat verandert met de speler zonder een vooraf bepaald pad te volgen of de speler te dwingen om deel te nemen aan dezelfde NPC-gesprekken. De toekomst van gaming zou kunnen betekenen dat u uw parameters invoert en AI uw ideale game laat genereren zonder een team van ontwikkelaars.

Je kunt die toekomst nu aanboren met ChatGPT en je eigen leuke avontuurlijke tekstgame in de chat maken. Veel plezier, maar onthoud dat AI op dit moment nog steeds erg beperkt is.