Het jagen op trofeeën kan een verslavend tijdverdrijf zijn, maar misschien moet je het wel achter je laten. Dit is waarom.
Trofeeën en prestaties zijn al een tijdje in gaming. Op een gegeven moment zijn jij of je vrienden waarschijnlijk op "trofeeënjacht" gegaan, waarbij je een spel speelt, of zelfs zo ver gaat dat je het alleen maar koopt om er het platina voor te krijgen.
Ik geloof dat trofeejacht je tijd verspilt, en het is tijd om recht te zetten waarom.
Wat is trofeejacht?
Voordat ik uitleg waarom trofeejacht je tijd verspillen is, is een korte opfrissing van wat trofeejacht eigenlijk is.
Trofeejacht is het proces waarbij je probeert trofeeën of prestaties te verdienen (afhankelijk van het platform waarop je je bevindt) door te voldoen aan de vereisten van de trofee. Dit kunnen zoiets zijn als "Dood vijf bazen met het langzwaard" of "Vind zeven artefacten uit de regio West", je snapt het wel.
Verschillende spellen hebben verschillende moeilijkheidsgraden om alle trofeeën te behalen. Op PlayStation zijn trofeeën brons, zilver of goud, en als je al die trofeeën hebt behaald, ontvang je het platina. Op Xbox worden aan prestaties verschillende hoeveelheden Gamerscore toegewezen, waarbij games meestal bestaan uit 1000G over een wisselend aantal prestaties.
Er zijn een paar redenen waarom trofeejacht je tijd verspilt, ook al leek het in het begin leuk.
1. Je PlayStation- of Xbox-account kan worden gehackt, verloren of verbannen
Wat heb je aan al die trofeeën als je spelaccount wordt gehackt, verloren of verbannen? Al die vooruitgang gaat verloren en nu betekent je gamerscore voor niemand meer. Het betekende nauwelijks iets om mee te beginnen.
Het zou buitengewoon vervelend zijn om jaren te besteden aan het behalen van zoveel mogelijk platina's voordat je alles verliest. En het kan elk moment gebeuren. Er is online een markt voor het omdraaien van PlayStation-accounts, dus als je veel gamerscores hebt, zou dat je eigenlijk meer een doelwit voor deze mensen kunnen maken.
Als je van plan bent om op trofeeënjacht te gaan en te zien hoeveel gamerscore je kunt verzamelen, is het een goed idee om bescherm uw account door gebruik te maken van tweefactorauthenticatie.
2. Trofeeën kunnen glitchen
Als je een tijdje op trofeeën/prestaties hebt gejaagd, ben je er ongetwijfeld een tegengekomen die hapert. Het gebeurt vaker dan u denkt, en kan ofwel volledig voorkomen dat u het ooit krijgt Platina voor een spel, of je dwingen om het hele spel opnieuw te doorlopen, alleen maar voor nog een kans het verkrijgen ervan.
Glitching-trofeeën zijn buitengewoon vervelend als ze gebeuren, en vaak kun je niet voorspellen of het gaat gebeuren of niet totdat het gebeurt. Gelukkig heeft dit soort problemen meer invloed op oudere games, maar dat betekent niet dat het nooit voorkomt bij nieuwere games. Wie wil al die moeite doen om op trofeeën te jagen voor een spel, alleen maar om het te verknoeien en je in de weg te zitten?
3. Het vinden van spelers voor oude multiplayer-spellen is moeilijk
Er zijn veel games met trofeeën voor meerdere spelers die je moet ontgrendelen om het platina te kunnen krijgen. Sommige van deze spellen zijn oud, dus je vrienden zullen ze waarschijnlijk niet spelen of niet bereid zijn om je te helpen bepaalde trofeeën te bemachtigen die je nodig hebt. Sommige van deze spellen zijn nog ouder en hebben dus praktisch niemand online om te spelen en de trofeeën mee te krijgen. In deze situaties zou je naar een trofeejachtforum gaan en andere trofeejagers zoeken om je te helpen ze te bemachtigen. Je zou kunnen zoeken naar mensen op een van de grote videogameforums, maar je zou meer geluk hebben met degenen die speciaal zijn opgezet voor trofeejacht.
Er zijn genoeg trofeejagers en forums in de buurt, maar er is geen garantie dat je mensen zult vinden die je kunnen helpen met een specifiek spel. Hoe ouder deze spellen worden, hoe moeilijker het wordt. Je zult geduld moeten hebben en mogelijk weken of maanden moeten wachten voordat andere trofeejagers je op dezelfde community vinden en aanbieden om te helpen. Als je alleen een game huurt of er toegang toe hebt via een abonnementsservice die je niet wilt bijhouden, kan het platina na verloop van tijd minder de moeite waard worden.
Niet alleen moet je het spel ver voorbij de plezierfase malen om een platina te krijgen, nu moet je ook het web afspeuren. Belachelijk.
4. Trophy Hunting projecteert zinloosheid
Trofeejacht is van een uiteindelijk zinloze activiteit een project maken. Oké, "alle games hebben geen zin", zeg je misschien terug, maar met casual gamen of singleplayer heb je tenminste plezier of beleef je een verhaal waar je mee bezig bent. Hoe dan ook, je doet iets om de overkoepelende zinloosheid van gamen in het algemeen te verminderen.
Met trofeejacht verander je het in een project, verander je het in werk, en het hoeft gewoon niet te gebeuren.
5. Trofeejacht is dopamine-manipulatie
Games hebben het te danken aan een wetenschap om de aandacht vast te houden, je een gestage stroom dopamine te geven voordat je de moeilijkheidsgraad iets verhoogt. Behalve dat ze de moeilijkheidsgraad niet echt verhogen, maar gewoon de vereiste grind verhogen, waardoor je verslaafd blijft. Van de moeilijkheidsgraad tot de gevechtspassen tot de trofeeën - dezelfde tactiek. Er zijn genoeg van boeiende games die je kunt spelen voor een dopamine-boost, zonder dat je je hoeft te committeren aan het behalen van elke laatste trofee of prestatie in het spel.
Als je op trofeeën jaagt, word je gewoon van de ene uitdaging naar de andere geleid, met een paar obscure trofeeën erin gestrooid waarmee je de open wereld afzoekt naar een specifiek ding/evenement. Games spelen om plezier te hebben of een verhaal te beleven is hartstikke gezond en een goede manier om tot rust te komen, maar krijgen opgezogen in het dopamine-afgiftesysteem waar trofeeën aan werken is zinloos en een nog grotere verspilling van tijd.
6. Je geniet er waarschijnlijk niet van
Als je online naar threads van trofeejagers op Reddit kijkt, of zelfs je vrienden van trofeejagers vraagt terugkijkend op je eigen ervaring, zou je waarschijnlijk ontdekken dat bijna niemand echt van trofeeën houdt jacht. Je bent uren bezig met het plannen van een platina-versie van een game, het controleren van websites om te zien hoe moeilijk de Platina is krijgen, en wat je zou moeten doen om het te krijgen, en dan weken of zelfs maanden besteden aan slijpen het eruit.
Uiteindelijk, als je eenmaal het platina hebt gekregen, heb je misschien vijf of tien minuten om je gelukkig of trots te voelen dat je het platina hebt gekregen voordat het vervaagt; en dat is als je geluk hebt. Voordat je het weet, ben je doorgegaan naar de volgende game die je probeert te Platinum. Waarom zou je al die tijd verspillen als je je er niet echt door verrijkt voelt? Je kunt doelen stellen in je games, door verzamelobjecten gaan, het spelen voorbij het punt van het voltooien van het verhaal/de missies of het bereiken van het maximale niveau van multiplayer, maar wat heeft het voor zin om er een project van te maken als je niet echt veel voldoening haalt uit Het?
Trofeejacht is zonde van je tijd
Het jagen op trofeeën is een van de praktijken in het gamen waar ik het meest een hekel aan heb. Hoewel je natuurlijk vrij bent om te genieten van gamen zoals jij dat wilt, net als ieder ander, wil je misschien beoordelen of het echt een waardevolle besteding van je tijd is.
Games kunnen leuk zijn, maar niet als ze worden omgezet in projecten en het algemene doel van het spelen ervan is om een nietszeggende digitale score te verhogen. Er zijn tal van games die je kunt spelen om de tijd te doden, je hoeft er geen werk van te maken.