AI komt in elke sector terecht, inclusief videogames. Maar welke impact kunnen door AI gegenereerde videogames hebben op de industrie? Dat zoeken we uit.

AI is momenteel een ware rage, met verschillende AI-tools die in de schijnwerpers staan ​​op sociale media en zelfs in het reguliere nieuws. Het lijkt erop dat kunstmatige intelligentie invloed gaat hebben op elk aspect van het moderne leven, en dat geldt ook voor videogames.

Hoe AI videogames kan democratiseren

Eén grote verandering is al lang aan de gang en dat is democratisering. Sinds het einde van de jaren 2000 zijn de tools om games te ontwikkelen gemakkelijker toegankelijk geworden; het vrijgeven van tools zoals Onwerkelijke motor 4, Spellenmaker, En Eenheid maakte het voor bijna iedereen mogelijk om een ​​videogame te maken. Toen, met de komst van Steam Greenlight en zijn opvolger, Stoom direct, was het ineens voor iedereen mogelijk om tegen een relatief lage eenmalige vergoeding gebruik te maken van het grootste beschikbare digitale distributieplatform.

instagram viewer

Deze democratisering van videogames is gemakkelijk te zien aan de exponentiële groei van het aantal games dat op het Steam-platform wordt uitgebracht. Volgens SteamDB, tussen de lancering van Greenlight in 2012 en vandaag is het aantal games dat elk jaar op Steam wordt uitgebracht, gestegen van 301 tot 12784 in 2022. Dat is een stijging van meer dan 4200% in een decennium, veel hoger dan de geschatte 300% omzetstijging voor de gamesindustrie toegekend door Statistica in diezelfde tijdsperiode.

Deze toename van het aantal games dat wordt uitgebracht, is aantoonbaar goed vanwege de enorm uitgebreide verscheidenheid aan ervaringen die nu beschikbaar zijn. Meer mensen maken games dan ooit tevoren en presenteren standpunten en perspectieven die we misschien niet hebben hebben de kans gehad om te zien of de game-industrie was gebleven zoals die in de jaren 90 en begin jaren negentig was jaren 2000. Het is niet echt een logische stap om te zeggen dat AI dit effect alleen maar zou versterken.

AI-assistenten om games mee te maken

Als je het geluk had om te vangen wat er gaande was op Google I/O 2023, dan weet je dat AI-assistenten momenteel 'in' zijn. Diensten zoals Bard En ChatGTP laten zien dat AI iedereen kan helpen, van schrijvers en kunstenaars tot programmeurs en ontwerpers. De toekomst van AI in game-ontwerp zal vrijwel zeker de vorm aannemen van in-software-assistenten die ontwikkelaars kunnen helpen met gebieden waar ze niet zo bekend mee zijn.

Stel je voor dat een masterprogrammeur een AI-assistent helpt hen met kunst of een fantastische schrijver en artiest die hulp krijgen van de ingebouwde AI-assistent om een ​​complexe programmeeruitdaging te bedenken die ze anders misschien moeilijk hadden kunnen oplossen. Het zou meer echte auteurservaringen kunnen betekenen, vergelijkbaar met het werk van Toby Fox of Lucas Pope, maar ook een verlaging de toegangsdrempel voor door fans gemaakte projecten zoals vertalingen en niet-officiële voortzettingen van doden franchises.

Dit alles gaat er natuurlijk van uit dat het probleem van AI die wordt getraind in het werk van onwetende creatievelingen, is opgelost. Momenteel zijn de twee grootste belemmeringen voor het wijdverbreid gebruik van deze technologie gerelateerd aan het publieke imago en de legaliteit. Op dit moment wordt de meeste AI getraind op werk zonder toestemming van de oorspronkelijke maker, en dankzij dit wordt veel AI-gestuurd werk niet bepaald goed ontvangen online.

Hoe AI videogames kan oververzadigen

Hoewel het waar is dat AI meer mensen zal helpen bij het maken van videogames, kan het ook leiden tot een enorme overvloed op de markt, en dat heeft in het verleden voor problemen gezorgd voor de gamesindustrie. Met hulp van AI wordt het voor ontwikkelaars met weinig moeite nog gemakkelijker om goedkope games van lage kwaliteit te maken als een snelle zwendel. Dit was de afgelopen jaren al een probleem, met in 2017 dat Valve 173 asset flip-games uit de winkel verwijderde, zoals gerapporteerd door Gamesindustry.biz.

AI-assistenten zouden deze games gemakkelijker te produceren kunnen maken en het moeilijker kunnen maken om dergelijke games te detecteren, zoals Door AI gegenereerde inhoud kan op zijn minst marginaal verschillen van bundels met vooraf gekochte activa die momenteel worden gebruikt gebruikt. Als je de mogelijkheid toevoegt voor ongelooflijk jonge en onervaren mensen om een ​​game te maken omdat ze er zin in hebben, is het niet moeilijk te begrijpen waarom de introductie van AI-assistenten sommige mensen nerveus zou maken.

Nog een game-explosie

AI zou een nieuwe explosie kunnen veroorzaken in het aantal games dat wordt uitgebracht. Het zou Valve uiteindelijk zelfs kunnen dwingen om enige kwaliteitscontrole uit te voeren op de games die het mogelijk maakt om Steam te laten overleven. De zorg is dat als AI-inhoud de markt overspoelt, mensen het vertrouwen in industriële instellingen zullen verliezen, wat zal leiden tot een soortgelijke crash als in de vroege jaren 80. Een van de belangrijkste oorzaken van die crash, genoemd door plaatsen als Geschiedeniscomputer, werd een enorme hoeveelheid software van lage kwaliteit uitgebracht zonder dat er consumentenbegeleiding beschikbaar was.

De laatste grote strijd met AI-ondersteund game-ontwerp is hoe het legaal werkt. Zoals we eerder vermeldden, wordt AI-gestuurde kunst momenteel niet geaccepteerd door het grote publiek, vooral niet in online kringen. Nu gamen zo'n online industrie is, lijkt het erop dat de hindernissen hier groter kunnen zijn dan ergens anders, en veel gamers zien het vermijden van de aankoop van AI-gestuurde games als een belangrijke moraal houding.

De videogame-industrie heeft solide richtlijnen rond AI nodig

Beeldcredits: Google/YouTube

Hoewel we uitgebreid hebben gesproken over zowel de mogelijke positieve als negatieve kanten van de toekomst van AI-ondersteund game-ontwerp, het is de moeite waard eraan te denken dat al deze potentiële problemen kunnen en moeten zijn verantwoord. Als Valve en andere grote digitale retailers een herhaling van eerdere gaming-crashes willen voorkomen, dan zou dat gebeuren het is vrijwel zeker verstandig om te proberen een aantal iets strengere richtlijnen voor kwaliteitscontrole uit te vaardigen branchebreed.

De simpele beperking van het aantal games dat een bedrijf zonder speciale toestemming mag uitbrengen, zou een goed begin zijn. Het zou beperken hoeveel games in een backlog een uitgever mag uitbrengen, maar een lancering van een hele achterstand over een paar dagen lijkt een kleine prijs om de industrie gezond te houden.

Bovendien moet de gamesindustrie niet wachten tot er wetgeving wordt opgelegd door de overheid. Zelfopgelegde codes en normen vormen een belangrijk onderdeel van elke branche, van de Comic Code Authority tot de ESRB; dit zelfcontrolebeleid is een belangrijk onderdeel van een gezonde industrie. Mensen in machtsposities binnen de industrie moeten gaan nadenken over hoe we de macht die AI heeft over creatieve menselijke expressie nu beperken en niet wanneer het te laat is.

Kan AI de toekomst van gaming zijn?

Naarmate AI in steeds meer industrieën begint weg te zinken, lijdt het geen twijfel dat we het in de nabije toekomst in onze games zullen vinden. Of dit ten goede of ten kwade is, staat ter discussie, we hebben een aantal belangrijke effecten geschetst die AI zou kunnen hebben.

Maar zou AI de toekomst van gaming kunnen zijn, waardoor menselijke makers in minimale rollen blijven? We hopen dat dit niet het geval is en dat AI werkt als een goed gereguleerde tool voor ontwikkelaars in plaats van als vervanging.