MMO's waren razend populair en nu wordt elke toekomstige titel van dat genre geconfronteerd met een grimmige realiteit. Hier zijn enkele belangrijke redenen waarom dat zo is.

Gezien de voortdurende staat van het MMORPG-genre, is het interessant om te zien dat bedrijven zich voorbereiden om nieuwe MMO-titels te lanceren. Een voorbeeld is dat Amazon Games de basis legt voor een Lord of the Rings MMO.

Het is moeilijk voor te stellen dat een nieuwe MMORPG succes zal hebben, vooral wanneer zelfs door crowdfunding gefinancierde en ondersteunde titels moeite hebben om de publieke belangstelling vast te houden. Blijf lezen om meer te weten te komen over de uitdagingen waarmee het MMORPG-genre wordt geconfronteerd, waardoor nieuwe titels niet slagen, en waarom het genre schijnbaar aan het uitsterven is.

Een bevredigende MMORPG-ervaring vereist een enorme tijdsinvestering

In tegenstelling tot veel andere spelgenres, vereisen MMORPG's dat spelers veel tijd investeren om enige vooruitgang te boeken. Dit is echter niet per definitie slecht. In feite maakt het deel uit van de MMORPG-charme en, in veel gevallen, de basis van veel titels in het genre.

instagram viewer

De tijd die je in een MMORPG doorbrengt, komt meestal overeen met een personage met unieke uitrusting, vaardigheden, rijdieren, prestaties en cosmetica. Deze vertegenwoordigen allemaal de toewijding van een speler aan het spel en zijn een soort statussymbool dat andere spelers snel kunnen herkennen. Dit wordt vaak als indrukwekkend gezien en vormt dus een groot deel van de drijfveer achter de inhoud van het spel.

Niet iedereen heeft echter meerdere uren per dag om aan een videogame te besteden. Terwijl sommigen misschien genieten van de korte inhoud die beschikbaar is in even de beste gratis MMORPG's, degenen die belangrijke doelen in het spel willen bereiken en niet genoeg tijd hebben, zullen het spel en het genre waarschijnlijk helemaal vermijden. Spelers met minder tijd zullen waarschijnlijk meer bevredigende ervaringen vinden in andere genres, zoals MOBA's.

Te veel geld verdienen verpest de MMORPG-ervaring

Er is een argument dat te veel geld verdienen elke game-ervaring verpest. Er zijn echter weinig genres die zo negatief worden beïnvloed als MMORPG's. Dit komt omdat toewijding, vooruitgang en prestige in het genre zijn sterk verbonden met cosmetische items, prestaties en items zoals bergt. Microtransacties zijn een "overslaan"-knop waarmee bepaalde spelers in-game items kunnen verdienen zonder de nodige tijdsinvestering of inspanning. Hierdoor ontstaat een "pay-to-win"-spel en neemt prikkels om te spelen weg.

Microtransacties hebben niet zoveel impact in andere genres, aangezien in-game items en cosmetica niet een groot deel uitmaken van de reden waarom mensen spelen. Titels als Halo Infinite, Fortnite en Minecraft zijn aantoonbaar meer gericht op gameplay en niet op het verkrijgen van bepaalde items, cosmetisch of anderszins.

Aan de andere kant zijn games als World of Warcraft, New World en Lost Ark meestal volledig gericht op voortgang, het bereiken van bepaalde items en cosmetica. In wezen ruïneert het plaatsen van een prijskaartje op items en cosmetica het prestige en de waarde van degenen die worden verdiend door simpelweg het spel te spelen.

Afgezien van sociale interacties, is een van de mooiste aspecten van de MMORPG-ervaring het mysterie, samen met het proces van vallen en opstaan. Het is een van de weinige genres waarin de reis bijna belangrijker is dan de bestemming. Het eindspel is niet altijd het punt van een MMORPG, ook al kan het een belangrijk doel zijn.

Idealiter heeft elk personage dat een persoon creëert een reis, onderweg mensen ontmoeten, partijen vormen uitdagingen overwinnen en leren om specifieke vaardigheden en vaardigheden te gebruiken om een ​​voordeel te behalen door te proberen en fout.

Meta-gaming heeft echter de ervaring van een speler die alleen leert volledig verscheurd. Het volgen van een meta is, simpel gezegd, het volgen van een gids voor wat op een bepaald moment als de beste opstelling voor een personage wordt beschouwd. Omdat informatie zoals gidsen voor nivellering en best-in-slot-lijsten online beschikbaar zijn en consequent worden bijgewerkt, heeft iedereen die meta-gaming vermijdt een enorm nadeel.

Je wordt gestimuleerd om een ​​meeslepende MMORPG-ervaring op te offeren om de kracht van je personage te maximaliseren. En als je dit weigert, zul je moeite hebben om groepen te vinden voor bepaalde bazen, evenementen of uitdagingen.

Zullen MMORPG's blijven uitsterven?

Het is duidelijk dat het aantal MMORPG-spelers afneemt, evenals het aantal games dat in het genre wordt uitgebracht. De drie belangrijkste redenen achter het uitsterven van het genre zijn onder meer de hoge tijdsinvesteringsvereiste, het genereren van te veel inkomsten en meta-gaming.

Hoewel er nog steeds een groot aantal spelers betrokken is bij MMORPG's, maakt de combinatie van deze en andere redenen het moeilijk om mensen te stimuleren om het eens te proberen.