Nvidia heeft een nieuwe DLSS-versie gelanceerd, en deze is in bijna alle opzichten beter.

Belangrijkste leerpunten

  • DLSS 3.5 is een upgrade van Nvidia's DLSS-technologie, waarbij gebruik wordt gemaakt van AI om pixels van hogere kwaliteit te genereren voor ray-traced scènes, waardoor artefacten worden verminderd en de beeldkwaliteit wordt verbeterd.
  • DLSS 3.5 introduceert Ray Reconstruction, een door AI aangedreven algoritme voor ruisonderdrukking dat leert van miljoenen afbeeldingen van hoge kwaliteit om nauwkeurigere pixels te genereren.
  • Voordelen van DLSS 3.5 zijn onder meer een verbeterde beeldkwaliteit, betere prestaties voor ray-traced-games, bredere compatibiliteit met alle GPU's uit de RTX-serie en verbeterde creativiteit voor 3D-bewerkingsapps. Beschikbaar in het najaar van 2023.

Nvidia's DLSS-technologie is een gamechanger voor pc-gamers die willen genieten van de voordelen van ray tracing zonder concessies te doen aan de prestaties. DLSS staat voor Deep Learning Super Sampling en maakt gebruik van kunstmatige intelligentie om afbeeldingen met een lagere resolutie op te schalen naar hogere resoluties met minimaal kwaliteitsverlies.

DLSS is sinds zijn debuut in 2018 aan het evolueren en de versie uit 2023, DLSS 3.5, belooft nog betere resultaten te leveren voor ray-traced games en applicaties. Lees verder om te ontdekken wat DLSS 3.5 is, hoe het werkt en wat het voor u als gamer of maker betekent.

Wat is DLSS 3.5?

DLSS 3.5 is de 2023-evolutie van Nvidia's DLSS-technologie. Het introduceert een nieuwe Ray Reconstruction-techniek die AI gebruikt om pixels van hogere kwaliteit te genereren voor ray-traced-scènes.

Ray tracing is een techniek die simuleert hoe licht zich in de echte wereld gedraagt, waardoor realistische schaduwen, reflecties en globale verlichting worden gecreëerd. Raytracing is echter rekenintensief en vereist een enorme verwerkingskracht van uw grafische kaart. Daarom introduceerde Nvidia DLSS, dat AI gebruikt om afbeeldingen met een lagere resolutie op te schalen naar hogere resoluties, terwijl de beeldkwaliteit behouden of verbeterd wordt.

DLSS 3.5 gaat nog een stap verder door AI te gebruiken om ontbrekende of luidruchtige pixels in ray-traced-scènes te reconstrueren. In tegenstelling tot eerdere versies van DLSS, die handafgestelde denoisers gebruikten voor elke lichtdoorgang, gebruikt DLSS 3.5 een enkel neuraal netwerk dat voor elke lichtdoorgang pixels van hogere kwaliteit kan genereren. Dit betekent dat DLSS 3.5 artefacten zoals kleuronnauwkeurigheden, onnauwkeurige verlichting en nevenbeelden kan verminderen die soms optreden bij ray tracing.

Hoe werkt DLSS 3.5? Wat is Ray-reconstructie?

DLSS 3.5 combineert de beste eigenschappen van eerdere versies van DLSS en introduceert een nieuwe techniek genaamd Ray Reconstruction. Ray Reconstruction is een nieuwe manier om AI te gebruiken om de kwaliteit van ray tracing te verbeteren door pixels van hogere kwaliteit te genereren uit pixels van lagere kwaliteit.

Ray tracing werkt door lichtstralen van de camera in de scène te werpen en te berekenen hoe deze omgaan met de objecten en materialen in de scène. Elke straal vertegenwoordigt een pixel op het scherm, en hoe meer stralen er zijn, hoe nauwkeuriger en gedetailleerder de lichteffecten zijn.

Het werpen van meer stralen vereist echter ook meer verwerkingskracht, wat de prestaties en resolutie kan verminderen. Om deze afweging te ondervangen, gebruikt ray tracing gewoonlijk minder stralen dan pixels op het scherm en gebruikt deze vervolgens ruisonderdrukkingsalgoritmen om de ontbrekende pixels op te vullen door de aangrenzende pixels te middelen of te interpoleren.

Algoritmen voor ruisonderdrukking kunnen in sommige gevallen goede resultaten opleveren, maar kunnen ook artefacten introduceren zoals vervaging, kleuruitloop of nevenbeelden. Deze artefacten kunnen het realisme en de onderdompeling van ray-traced games verminderen.

Ray Reconstruction is een door AI aangedreven algoritme voor ruisonderdrukking dat een diep neuraal netwerk gebruikt om pixels van hogere kwaliteit te genereren uit pixels van lagere kwaliteit. In tegenstelling tot conventionele denoisers die met de hand afgestemde regels of heuristieken gebruiken om ontbrekende pixels in te vullen, kan Ray Reconstruction maakt gebruik van een datagestuurde aanpak die leert van miljoenen voorbeelden van weergegeven afbeeldingen van hoge kwaliteit door raytracing.

Het analyseert elke pixel op het scherm en vergelijkt deze met de overeenkomstige straal in de scène. Vervolgens gebruikt het de informatie van de straal om een ​​nauwkeurigere pixel te reconstrueren die overeenkomt met de kleur, helderheid en richting van de lichtbron.

Wat zijn de voordelen van DLSS 3.5?

Oudere versies van DLSS concurreren gunstig in vergelijkingen opschalen. Het biedt echter nog meer voordelen voor gamers en makers die ray tracing gebruiken in hun games en apps. Hier zijn er een aantal:

  • Verbeterde beeldkwaliteit: DLSS 3.5 kan produceren beelden van hogere kwaliteit dan DLSS 3 door meer data en een geavanceerder AI-netwerk te gebruiken. DLSS 3.5 kan ook meer details behouden en artefacten vermijden die kunnen optreden bij ray tracing, zoals onnauwkeurige verlichting, kleuruitloop of ruis.
  • Verbeterde prestaties: DLSS 3.5 kan de framesnelheid en resolutie van ray-traced games verhogen door de GPU-belasting te verminderen en het beeld efficiënt op te schalen. DLSS 3.5 kan ook een groter prestatievoordeel bieden voor path-traced-games, die ray tracing gebruiken voor alle aspecten van de scène, zoals schaduwen, reflecties, brekingen, globale verlichting en omgevingslicht occlusie.
  • Bredere compatibiliteit: DLSS 3.5 werkt met alle GPU's uit de RTX-serie, niet alleen met de nieuwste GPU's uit de RTX 40-serie. Dit betekent dat meer gamers zullen kunnen genieten van de voordelen van DLSS 3.5 in hun favoriete ray-traced games.
  • Verbeterde creativiteit: DLSS 3.5 zal ook beschikbaar zijn voor makers die ray tracing gebruiken in hun 3D-bewerkingsapps, zoals Chaos Vantage, D5 Render en Nvidia Omniverse. Met DLSS 3.5 kunnen ze in deze apps hoogwaardigere en nauwkeurigere rendervoorbeelden maken, waardoor ze tijd en middelen besparen.

Zoals u kunt zien, is DLSS 3.5 een uitgebreide upgrade van DLSS 3.

Wanneer zal DLSS 3.5 beschikbaar zijn?

Nvidia zegt dat DLSS 3.5 in het najaar van 2023 beschikbaar zal zijn, maar heeft nog geen specifieke datum gegeven. Nvidia heeft ook niet onthuld welke games bij de lancering DLSS 3.5 zullen ondersteunen, maar we kunnen wel een aantal van de komende games verwachten. titels die ray tracing of path tracing gebruiken, zoals Cyberpunk 2077 en Alan Wake 2, behoren tot de eersten.