Zorg ervoor dat spelers terugkomen voor meer met een robuuste opslagfunctie.

Wanneer je je eigen game bouwt, is het belangrijk om een ​​boeiende spelerservaring te creëren. Eén ding dat daarbij helpt, is een solide opslag- en laadfunctionaliteit.

Deze functie stelt spelers niet alleen in staat om het spel op hun gemak te pauzeren en voort te zetten, maar voegt ook diepte en personalisatie toe aan uw games.

Zet het Godot-spel op

Voordat u zich verdiept in het proces van opslaan en laden, begint u met het opzetten van een eenvoudige 2D-spelomgeving.

De code van dit project is beschikbaar in zijn GitHub-opslagplaats en kunt u gratis gebruiken onder de MIT-licentie.

Maak een eenvoudig karakter dat kan bewegen binnen de grenzen van het scherm:

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()

if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1

velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

In dit script reageert het personage op invoer van de pijltjestoetsen en beweegt het zich binnen de schermgrenzen. De snelheid variabele bepaalt de bewegingssnelheid.

Spelgegevens opslaan

Door spelgegevens op te slaan, kan de speler zijn voortgang behouden en op een later tijdstip terugkeren naar het spel. In Godot kun je gegevens naar een bestand schrijven met de extensie Bestandstoegang klas.

Volg deze stappen:

  1. Open het bestand. Om gegevens op te slaan, moet u eerst een bestand openen in de schrijfmodus met behulp van Bestandstoegang. De open() functie heeft twee argumenten nodig: het bestandspad en de toegangsmodus.
  2. Gegevens bewaren. Zodra het bestand geopend is, kunt u de winkel_string() functie om uw spelgegevens naar het bestand te schrijven. Dit kan de positie van de speler, verzamelde items, de voltooiingsstatus van het niveau en meer omvatten.
  3. Sluit het bestand. Na het schrijven van de gegevens is het belangrijk om het bestand te sluiten met behulp van de dichtbij() functie om een ​​goede gegevensverwerking te garanderen.

U kunt de gebruikerservaring verbeteren door de speler de opslagactie te laten activeren met een sneltoets.

Hier is een codefragment dat het proces demonstreert:

func save_game():
var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.WRITE)

if file:
file.store_string("Insert your game data here")
file.close()
print("Game data saved!")

Spelgegevens laden

Door opgeslagen spelgegevens te laden, kan de speler het spel voortzetten waar hij was gebleven. Het proces omvat het lezen van gegevens uit het opgeslagen bestand en het toepassen ervan op uw spellogica. Hier ziet u hoe u dit kunt bereiken:

  1. Open het bestand. Net als bij het opslaan, begint u met het openen van het bestand met behulp van Bestandstoegang, dit keer in leesmodus.
  2. Data ophalen. Gebruik de get_as_text() functie om de gegevens op te halen die in het bestand zijn opgeslagen. Vervolgens kunt u deze gegevens parseren om de relevante informatie te extraheren.
  3. Gegevens toepassen. Zodra u de opgeslagen gegevens heeft, ontleedt u deze om de benodigde waarden te extraheren en deze toe te passen op uw spellogica. Dit kan het instellen van spelersposities, het herstellen van inventarisitems en meer inhouden. U kunt de gegevens ook laden wanneer overstappen tussen niveaus.
  4. Het bestand sluiten. Vergeet niet om het bestand altijd te sluiten nadat u de gegevens hebt gelezen.

Hier is het codefragment voor het laden van gamegegevens:

func load_game():
var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.READ)

if file:
var saved_data = file.get_as_text()
file.close()
print("Loaded game data:", saved_data)
# Apply the loaded data to your game logic

De code drukt wat foutopsporingsinformatie af, zodat u precies kunt zien wat er aan de hand is wanneer gegevens worden opgeslagen of geladen:

Voeg meer functies toe

Wanneer je de opslag- en laadfunctionaliteit in je Godot-spel implementeert, heb je de mogelijkheid om verder te gaan dan de basis en spelers een uitgebreidere en leukere ervaring te bieden. Hier volgen enkele extra functies die u kunt overwegen om te integreren.

Automatisch opslagmechanisme

Het implementeren van een automatisch opslagmechanisme kan ervoor zorgen dat de voortgang van de speler voortdurend met regelmatige tussenpozen wordt opgeslagen. Dit helpt verlies van gameplay als gevolg van onverwachte crashes of onderbrekingen te voorkomen. Je kunt een timer gebruiken of automatisch opslaan activeren op specifieke punten in het spel, zoals het voltooien van een level of het bereiken van een checkpoint.

Serialisatie van de gamestatus

In plaats van individuele variabelen één voor één op te slaan, kunt u de volledige gamestatus serialiseren in een gestructureerd formaat zoals JSON. Dit maakt het eenvoudiger om complexe gamegegevens te beheren en te herstellen, inclusief de eigenschappen en relaties van meerdere objecten.

Speleraanpassing

Laat de speler het uiterlijk, de attributen of de in-game-instellingen van zijn personage aanpassen en deze keuzes opslaan. Deze personalisatie kan ervoor zorgen dat spelers zich meer verbonden voelen met hun in-game avatars en hun gevoel van eigenaarschap vergroten. Je zou deze gegevens zelfs tussen games kunnen delen.

Meerdere playthroughs

Overweeg om de mogelijkheid aan te bieden om verschillende opslagbestanden te maken voor meerdere playthroughs of moeilijkheidsniveaus. Dit moedigt spelers aan om verschillende paden of strategieën te verkennen en geeft hen een reden om het spel opnieuw te bekijken met een fris perspectief.

Best practices voor opslag- en laadfunctionaliteit

Het effectief implementeren van de opslag- en laadfunctionaliteit vereist een zorgvuldige afweging en naleving van bepaalde best practices.

Gegevensvalidatie en integriteit

Zorg ervoor dat de opgeslagen gegevens nauwkeurig, volledig en geldig zijn. Voer gegevensvalidatiecontroles uit voordat u deze opslaat om corruptie of onverwacht gedrag te voorkomen bij het later laden van de gegevens.

Foutafhandeling

Implementeer robuuste foutafhandelingsmechanismen bij het omgaan met bestandsbewerkingen. Dit omvat ook het behandelen van gevallen waarin bestanden mogelijk niet toegankelijk, beschadigd of onjuist geformatteerd zijn. Het verstrekken van informatieve foutmeldingen kan spelers helpen problemen te begrijpen en op te lossen.

Compatibiliteit en upgrades

Plan voor de toekomst door uw opslaggegevensformaat zo te ontwerpen dat het voorwaarts compatibel is. Naarmate uw game evolueert met updates of uitbreidingen, moet u ervoor zorgen dat nieuwere versies van de game nog steeds gegevens kunnen laden die zijn opgeslagen uit eerdere versies.

Encryptie en beveiliging

Als uw spel gevoelige gegevens bevat, overweeg om uw opslagbestanden te versleutelen om de informatie van de speler te beschermen. Encryptie helpt ongeautoriseerde toegang tot opgeslagen gegevens te voorkomen, waardoor een extra beveiligingslaag aan uw game wordt toegevoegd.

Gebruikersfeedback

Geef duidelijke en beknopte feedback aan spelers wanneer ze hun spel opslaan of laden. Informeer hen wanneer hun voortgang succesvol is opgeslagen of geladen en wanneer er fouten optreden. Visuele aanwijzingen, zoals berichten op het scherm of animaties, kunnen de gebruikerservaring verbeteren.

Speeltesten

Test de functionaliteit voor opslaan en laden grondig om mogelijke problemen of verbeterpunten te identificeren. Testscenario's met verschillende opslagslots, snel opslaan en laden en verschillende spelstatussen om een ​​soepele ervaring voor spelers te garanderen.

Door deze best practices te volgen, kunt u ervoor zorgen dat uw opslag- en laadfunctionaliteit robuust is, gebruiksvriendelijk en in staat om spelers een naadloze ervaring te bieden tijdens hun reis door het land jouw spel.

Maak Godot-spellen aantrekkelijker met opslag- en laadfunctionaliteit

Het opnemen van de opslag- en laadfunctionaliteit in uw Godot-spel kan de spelerservaring aanzienlijk verbeteren. Het stelt spelers in staat hun spel te hervatten waar ze gebleven waren en biedt mogelijkheden voor maatwerk, verkenning en strategische planning.

Door meerdere opslagplaatsen en extra functies aan te bieden, kun je een diepere en boeiendere gameplay-ervaring creëren, waardoor spelers blijven terugkomen voor meer.