Advertentie
Veel gamefranchises beginnen langzaam en bouwen geleidelijk een aanhang op. Maar Mario Kart barstte de gamewereld binnen en stond nooit voor iets minder dan genialiteit.
Sinds zijn geboorte in 1992 zijn er zeven mainstream Mario Karts op verschillende consoles: van de SNES tot de GameCube en op draagbare apparaten zoals de DS; miljoenen mensen associëren de serie met kwaliteit, plezier en waanzin voor meerdere spelers.
Ook: bananen.
Er zijn andere geweldige games beschikbaar Lost Faith In Wii U? Deze onlangs uitgebrachte en aankomende games zullen van gedachten veranderenAls je naar de Wii U hebt gekeken, maar niet hebt gemerkt dat het de moeite waard is om het geld aan uit te geven, dan is dit misschien het perfecte moment om naar je plaatselijke gamewinkel te gaan en er een te plaatsen ... Lees verder op de Wii U - inclusief Super Mario Bros. U en ZombiU De 5 beste Wii U-games om te kopen voor Kerstmis [MUO Gaming]De Wii U, de nieuwste thuisgame-console van Nintendo, staat dit jaar zeker op de kerstlijst van velen. Kinderen die de nieuwste en beste gadgets willen, zullen er een willen vervangen ... Lees verder - maar de nieuwe Mario Kart 8, wereldwijd uitgebracht op 30th Mei, misschien redt het de Wii U.
Start je motoren
Het is een simpel idee: het meest iconische personage van Nintendo met een geliefde spelconventie. Maar vroege versies van Mario Kart hadden helemaal geen Mario.
(Leer meer over de geschiedenis van Mario met onze gids De oorsprong en geschiedenis van Mario [Geek History Lessons]Een Italiaanse loodgieter, gemaakt door een Japanse kunstenaar, werd op de een of andere manier een van de meest herkenbare personages op aarde. Uitgelicht in meer dan 100 games, is het moeilijk om Nintendo of zelfs videogames voor te stellen zonder deze besnorde ... Lees verder .)
De F-Zero uit 1990 was de voorloper, een racespel waarbij achtergronden rond de auto konden draaien, wat een echt 3D-gevoel gaf. Nintendo wilde de trend voortzetten. Drie maanden na de ontwikkeling stopten ontwerpers, Shigeru Miyamoto en Satoru Iwata Mario in een karretje en realiseerden zich dat hij perfect paste.
Het was niet zijn eerste onderneming op de baan. Hij verscheen krampachtig om met de vlag te zwaaien aan het einde van 1984's Famicon F1 Race voor de NES, naast verschillende andere Nintendo-nietjes zoals Donkey Kong. Hij nam voor het eerst deel aan de Famicon Grand Prix van 1987 voor het Family Computer Disc System, alleen beschikbaar in Japan, en vervolgens in 3D Hot Rally.
Buiten zijn platformgenre stappen heeft de wereld van Mario aanzienlijk geopend: hij houdt zich nu bezig met golf tours, tenniswedstrijden, neemt deel aan de Olympische Spelen met Sonic en vecht Pikachu, Link en Kirby in Smash Bros. Kijk eens naar wat hij doet Mario Gets Around - 4 beste Mario Spinoff-franchises [MUO Gaming]Naast de platformgames waar Mario bekend om staat, zijn er een heleboel spin-offs met de naam en het gezicht van de beroemde loodgieter. Bijna alle franchises met de naam van Mario zijn van ... Lees verder in zijn vrije tijd.
Het leidde er allemaal toe dat hij begin jaren negentig zijn volledige racedebuut maakte.
Super Mario Kart (1992)
Dit was de basis voor alles.
Acht racers: Mario, Luigi, Yoshi, Bowser, Princess Peach, Toad, Koopa Troopa en Donkey Kong Jr. 20 tracks. Vier kopjes. En Battle Mode - omdat de enige manier om woede te verlichten soms is door wat ballonnen te laten knallen.
Begin met de gemakkelijkere nummers van elke beker. Mario Circuit 1; Choco Island 1; Koopa Beach; en Donus Plains 3. Als je het speelde zoals het bedoeld was om gespeeld te worden - verslavend - dan kom je al snel op de harde tracks: drie Mario Circuits en natuurlijk Rainbow Road.
Maar dat was het niet: de power-ups waren zo cool. We kennen allemaal de schelpen, de paddenstoelen en de bananen, maar wat is er met de veer gebeurd? Het was geweldig, waardoor je een extra hoge sprong kon maken om snelkoppelingen te ondersteunen.
Alleen al het nadenken over zijn Mode 7-wonderen brengt een traan in het oog. Je kunt de vreugde opnieuw beleven via de Wii's Virtual Console.
Mario Kart 64 (1996-97)
Dit was de spel van de late jaren 1990.
Er was een enorme sprong in graphics, maar wat dit echt onderscheidde van al het andere was dat 4 spelers tegelijkertijd konden racen. Dit was een spel voor vrienden die schelpen naar elkaar wilden gooien.
Hoe geweldig het er ook uitzag, het Nintendo-team, aangevoerd door producenten, Shigeru Miyamoto en Hideki Konno, bedacht een briljante manier om geheugenruimte te besparen: billboarding, een methode waarbij 2D-gegenereerde afbeeldingen worden gemaakt op flatboards die er 3D uitzien. Iedereen werd voor de gek gehouden.
Mario Kart: Super Circuit (2001)
Wie kan geloven dat de eerste draagbare Mario Kart zo lang geleden uitkwam - en toch de grootste tot nu toe is met in totaal 40 nummers ?!
Super Circuit was de reden waarom zo velen die Link Up-kabel hadden.
De game werd een beetje power-gek, waardoor we 7 nummers met Bowser-thema kregen, maar compenseerde deze doom en somberheid met mooie eigenaardigheden zoals individuele hoorns voor elk personage (druk gewoon op Selecteren). Oh, en het bizarre Cheese Land.
Het introduceerde ook weer in Luigi Circuit. Hevige regen en plassen zouden je auto laten draaien, mogelijk in een dolende groene schaal, precies zoals in het echte leven.
Mario Kart: Double Dash!! (2003)
Laten we de zaken vertragen. Dat is wat Double Dash!! deed. Het was een controversiële release, waarbij spelers in één kart werden gecombineerd.
De Gamecube-release is toegevoegd in veel meer racers, waaronder Baby Mario en Baby Luigi, Birdo, King Boo en mijn favoriet, Waluigi (kijk maar naar zijn knieën die uitsteken!). En het werd mentaal als het ging om multiplayer, waarbij maximaal acht machines konden deelnemen, elk met twee spelers per kart.
Het was prachtig. Kijk maar naar Wario Colosseum, Sherbet Land, Mushroom Bridge en natuurlijk Rainbow Road.
Mario Kart DS (2005)
Over controversieel gesproken: dit is het enige Mario Kart-spel zonder Lakitu! Fans werden gewonnen door dit handheldspel omdat het alles was wat Mario Kart zou moeten zijn. Voor zijn pure eigenaardigheid, ga naar Battle Mode en speel op je DS.
Je kon een goedkope kick krijgen van de opening van de ophaalbrug op het Delfino-plein, en als je de snelkoppelingen kende en over aanzienlijke vaardigheden beschikte, was Tick-Tock Clock een game-changer.
Het introduceerde ook het eerste niet-Mario-personage dat racete: R.O.B., de Robotic Operating Buddy van Nintendo Entertainment System, naast de geliefde Dry Bones en Shy Guy.
Mario Kart Wii (2008)
Dit is ontworpen met het oog op totale beginners en heeft zich overgegeven aan alles wat de Wii te bieden had. De wielbevestiging getuigt daarvan, het resultaat van meer dan 30 prototypes.
Je kunt spelen met de normale afstandsbediening, een nunchuk toevoegen, een Gamecube of Classic-controller gebruiken of het wiel uitproberen. Het was zo leuk en toegankelijk als je kon krijgen, en bood zelfs een nieuw transportmiddel aan in de vorm van motorfietsen, terwijl je stunts kon doen (en de taboe ‘snaking’ techniek).
Het koos zelfs enkele Mii-personages uit om af en toe in de menigte te gooien.
Het werkte: er werden wereldwijd meer dan 28 miljoen exemplaren verkocht.
Mario Kart 7 (2011)
Hoe bereik je zo'n succes? Met zweefvliegtuigen natuurlijk!
De zweefvliegtuigen tartten de natuurkunde en lieten zwaargewichten als Bowser en Donkey Kong gemakkelijk door de lucht vliegen. Ze worden vooral goed gebruikt in Alpine Pass, Shy Guy Bazaar en Daisy Hills. Naar de lucht gaan blijft een plezier.
Het beknibbelde ook niet op de nieuwe racers, met toevoeging van Lakitu (familielid van de wankelende vlag), Wiggler en Honey Queen. En Metal Mario, voor het laatst gezien in de Gamecube's Super Smash Bros. Melee. Hij is gruwelijk.
De Rainbow Road
Het is iets speciaals, nietwaar? Terug in zijn oorspronkelijke vorm was het de enige cursus die niet gebaseerd was op een Mario-wereld, maar nu synoniem is geworden met het spel en het personage.
The Rainbow Road sluit elk spel op een zo moeilijk mogelijke manier af: met weinig of geen hindernissen kun je van de baan vallen zonder het te beseffen. Het is eenvoudig maar zo sluw. En het is ongelooflijk leuk.
Het idee was er meteen aan het einde van de game van 1992 en kreeg al snel een upgrade in Mario Kart 64. Het was alsof Nintendo technicolor uit de jaren 60 had ontdekt. Double Dash!! voegde een kanon toe aan de mix, Mario Kart DS een loop-the-loop en Mario Kart Wii holle wegen. Het meest recente uitje, Mario Kart 7, is een lange ronde die zich een weg baant rond een zonnestelsel en manen en planetaire ringen aanneemt.
Wat is het volgende…?
Mario Kart 8 wordt eind deze maand uitgebracht en krijgt zeer positieve recensies. Het zou zelfs mensen kunnen verleiden om een Wii U te kopen, een enorm onderschatte console die buitengewoon snel verslavend wordt.
Verwacht 30 racers, van wie de helft vrij te spelen is, waaronder Toadette, Pink Gold Peach en Ludwig; minstens 32 nummers (16 nieuwe en 16 retro, het beste uit de vorige releases); vier nieuwe items, zoals Super Horn en Crazy 8; en verbeterd online spelen.
Het meest opvallende is echter de antizwaartekracht, waardoor u niet alleen door de lucht kunt glijden, maar ook kunt rijden op elk oppervlak dat u maar wilt!
De geruite vlag
Na 22 jaar is Mario Kart nog steeds zo populair als altijd. Het roept altijd een glimlach op, hoe competitief je ook bent. Een vriend zien glijden op een bananenschil is een van de grootste sensaties die je kunt hebben. Gelukkige dagen…
Afbeeldingscredits: Mario Kart 8-logo.
Als hij geen televisie kijkt, boeken leest in Marvel-strips, luistert naar The Killers en geobsedeerd is door scriptideeën, doet Philip Bates zich voor als freelanceschrijver. Hij verzamelt graag alles.