Advertentie

Destiny, de aankomende massale multiplayer-shooter van Bungie, is slechts een paar maanden verwijderd. De release van de game markeert het hoogtepunt van een project dat al jaren in de maak is en vanaf de grond af nieuw is gebouwd; zelfs de 3D-engine is een geavanceerde, eigen productie. Mijn ervaring in de alpha heeft me ervan overtuigd dat dit het spel zal zijn dat "next-gen" gaming definieert - en dit is waarom.

De wereld is mooi en naadloos

Bungie heeft als studio altijd geprobeerd de grenzen te verleggen van wat mogelijk is met gamewerelden. Dit was al eerder waar Halo; de studio's Mythe franchise, uitgebracht in 1997, omvatte gedeeltelijk vervormbaar terrein, tactisch betekenisvolle weerseffecten en realistische fysica. Bungie slaagde erin deze functies aan te bieden in een game die een 90 MHz-processor en slechts zestien megabytes RAM aanbeveelde. De consoles van vandaag bieden de studio natuurlijk veel snellere hardware om mee te werken en ze gebruiken het volledig.

bestemming achtergrond

De wereld van

instagram viewer
Lotsbestemming, zodra je het invoert, is het absoluut naadloos. De trekkingsafstand lijkt oneindig (hoewel het natuurlijk om technische redenen niet mogelijk is) en er zijn geen laadtijden tussen gebieden in een bepaalde missie, hoewel een missie meerdere niveaus kan omvatten. Slechts een paar andere games hebben een vergelijkbare prestatie geleverd en de meesten die kunnen beweren dat deze beperkt zijn tot alleen de pc. MMO's voor de console 5 Aanvankelijk Premium MMO-spellen die nu gratis te spelen zijn [MUO Gaming]Het is moeilijk te zeggen waar de game-industrie naartoe gaat, maar freemium-games spelen er waarschijnlijk een grote rol in. Waar traditionele games vooraf je zestig dollar vragen, nemen freemium-games hun ... Lees verder worden over het algemeen gedwongen om op zones te vertrouwen, waardoor lastschermen veel voorkomen.

Spelers betreden en verlaten de wereld ook naadloos, althans in de verkenningsmodus van de game. Hoewel je kunt paren met een 'fireteam' van vrienden, zul je ook willekeurig vreemden ontmoeten, zelfs als je al een fireteam hebt. Deze tactiek geeft het gevoel van een traditionele MMO, maar ontkent de overvolle problemen die hen kunnen bederven.

Epische baasgevechten waar iedereen van kan genieten

Ik heb veel MMO's gespeeld. Dat betekent dat ik veel tijd heb besteed aan het doden van tien kippen en het teruggeven van hun peuken aan Roger Chickwringer in ruil voor tien goud en drie kipzegels. Dit soort vervelende, repetitieve gameplay is de vloek van het genre en spelers met weinig geduld (of respect voor hun tijd) stuiteren er meteen vanaf.

destinyboss

Destiny lost dit probleem echter eindelijk op door spelers vanaf het begin serieuze, uitdagende inhoud te bieden. De eerste 'strike'-missie in de alpha, die in feite een dungeon voor 3 spelers is, kan worden ingevoerd op niveau zes en bevat twee enorme eindbaasgevechten, één tegen een gemechaniseerde spintank en de andere tegen een gigantische drijvende alien bol. Beide zijn langdurige, uitdagende ontmoetingen die vergelijkbaar zijn met raid-inhoud in sommige MMO's, zij het op kleinere schaal.

Deze inhoud is ook niet beperkt tot waarschuwingen. Er zijn ook willekeurige gebeurtenissen in verkenningskaarten die spelers uitdagen om een ​​stevige, intimiderende tegenstander binnen een beperkt tijdsbestek te verslaan. Een bijzonder gedenkwaardige uitdaging werd uitgevochten tegen dezelfde spintank van de stakingsmissie, maar op een groter, meer open slagveld. Mijn vuurteam, in samenwerking met enkele vreemden die automatisch in het spel kwamen, behaalde een bloedstollende overwinning met slechts enkele seconden over, en niemand van ons was boven niveau 5.

Je vijanden kunnen slimmer zijn dan jij

Een ander probleem met MMO's en zelfs games met significante rollenspelelementen als geheel, is vijandelijke AI 7 geweldige websites om het nieuwste op het gebied van kunstmatige intelligentie te programmerenArtificial Intelligence is nog geen HAL uit 2001: The Space Odyssey... maar we komen heel dichtbij. En ja hoor, op een dag zou het net zoiets kunnen zijn als de sci-fi potboilers die door Hollywood worden geproduceerd ... Lees verder . Zelfs Borderlands, wat geen hardnekkige wereld is, worstelde om solide AI te bieden. Ontwikkelaars lijken te vrezen dat slimme vijanden de voortgang van personages minder relevant zullen maken en een pijler van rollenspel zullen ondermijnen.

Bungie's ervaring met het bouwen van Halo, dat bekend staat om zijn uitstekende AI-vijand, biedt de studio duidelijk een ander perspectief. Vijanden ontwijken, weven, gaan vooruit en vallen intelligent terug. Ze gebruiken dekking om schilden te regenereren, als ze die hebben, en drukken erop dat ze aanvallen wanneer je in het nadeel bent.

Ik was vooral onder de indruk van het gedrag van de spintanks, die zijn bewapend met verschillende krachtige maar logge wapens. Tijdens een stakingsmissie ontdekte ik een plek waar ik kon hurken en de tank kon beschieten zonder terug te schieten vanwege de hoek van de tankkoepel. Tot mijn verbazing begreep de tank dat hij me niet kon raken en gaf het snel op, maar richtte zijn aandacht weer op me toen ik een meer blootgestelde positie bereikte. De meeste MMO's hebben AI die het concept van vliegeren niet eens begrijpen, dus Lotsbestemming is in vergelijking een enorme sprong voorwaarts.

Lookin ’Spiffy Vanaf de eerste dag

Mijn Final Fantasy XIV het hoogste niveau van het personage is twintig en in de meeste ambachten is hij niveau 15 of lager. Zoals je zou verwachten, ziet hij er dus uit als een zwerver. Tijdens het knutselen draagt ​​hij een aantal grof genaaide tunieken en kan hij al dan niet een broek uitrusten. Als hij tenminste vecht, krijgt hij de kans om een ​​harnas aan te trekken, maar door zijn kanen lijkt het alsof hij een string over zijn broek draagt ​​en zijn borststuk lijkt op papier-maché. Dit is het gevreesde clownspak, een rare samensmelting van items die veel low-level RPG-personages teisteren.

lotkarakter

Lotsbestemming nogmaals, op de meest voor de hand liggende manier een klassiek genreprobleem omzeilen; negeren. Je personage ziet er geweldig uit op de dag dat hij of zij voet op aarde zet en blijft er geweldig uitzien naarmate je vordert. Bungie's ervaring met het ontwerpen van sci-fi-bepantsering voor de Halo serie loont hier en resulteert in een enorme verscheidenheid aan looks om uit te kiezen, ongeacht welke van de drie klassen je besluit te spelen.

Dat wil niet zeggen dat je je esthetiek niet kunt upgraden. De game bevat een grote verscheidenheid aan kleurstoffen, emblemen en andere aanpassingsmogelijkheden voor personages van hoog niveau met geld om te verbranden. Je droomt nog steeds van de dag die je kunt bereiken precies wat je verlangt, maar je ziet er in de tussentijd niet uit als een dwaas.

Gozer. Ruimteschepen.

Afmaken Destiny's tutorial brengt je terug naar je ruimteschip. Dit was een beetje een verrassing voor mij. Mijn schip? 'Holy crap, ik heb een ruimteschip? ' was mijn eerste gedachte, kort gevolgd door "Dat is geweldig!"

Of deze schepen al dan niet hun interne ruimte in het spel hebben, is niet duidelijk (ze waren tenminste niet in alfa), maar ook een beetje naast het punt. Het feit dat je krijgt een ruimteschip Wat is het grootste sciencefiction-ruimteschip?Als jij en je vrienden constant ruzie maken over de afmetingen van sterrenschepen, zal deze handige cheatsheet het debat op beslissende wijze beëindigen. Lees verder , ongeacht de details, is een bewijs van de schaal waarop Bungie schiet. Je kunt gaan waar je wilt, wanneer je maar wilt.

lotsruimteschip

Halo zinspeelde op een breder universum, maar het was uiteindelijk een lineaire campagneschieter die vaak binnen een beperkte ruimte plaatsvond. Lotsbestemming is anders. Je kunt kiezen waar je heen wilt en wat je wilt doen, en die keuzes zijn niet beperkt tot het oppervlak van een bepaalde planeet. Een van de multiplayer-levels in de alpha vond bijvoorbeeld plaats op de maan, compleet met een laadanimatie die een hyperspace-sprong naar voren liet zien (en terug naar de aarde als je klaar was).

Bungie is duidelijk van plan te maken Lotsbestemming een game die het hele zonnestelsel omvat en je ruimteschip is je pas voor alle toegang.

Gevolgtrekking

Lotsbestemming is een enorm veelbelovend spel dat veel MMO-vooroordelen omver werpt en een eigen, uniek pad inslaat. Ik heb genoten van elk moment van mijn tijd met de alpha en kan niet wachten op de volledige release. Dit kan in feite zo zijn het spel die uiteindelijk diepgewortelde ideeën vernietigt over hoe een massaal multiplayer-game moet spelen en de broodnodige innovatie in het genre moet blazen.

Matthew Smith is een freelance schrijver en woont in Portland Oregon. Hij schrijft en redigeert ook voor Digital Trends.