Advertentie
Elke generatie gameconsoles bevat trends die naar voren komen. Dit zijn dingen die beginnen met één ontwikkelaar en vervolgens uit de hand lopen als meer en bedrijven ze oppakken en uitvoeren. Bij de originele PlayStation zagen we de opkomst van de joysticks. Met de Super Nintendo 5 geweldige SNES RPG's online en hoe te spelenGamen is zeker niet meer wat het was. Ik heb sinds de PlayStation 2-dagen geen console aangeraakt en ik denk niet dat je me ooit zult kunnen overtuigen om een nieuwe te kopen ooit ... Lees verder , het ging allemaal om de enorme, uitgestrekte RPG.
Deze generatie was geen uitzondering. Er lijken zelfs meer trends van de zevende generatie te zijn dan ooit tevoren in de geschiedenis. Sommige waarneembare trends zijn kleiner en veranderen alleen bepaalde spelgenres, maar andere zijn zo enorm dat het precies de richting bepaalt waarin de videogamewereld zich beweegt. Veel van deze zullen doorgaan in de PlayStation 4 PS4 versus Xbox One: 5 redenen om de PS4 te kopen E3 2013 was het moment waarop de volgende generatie echt begon, met alle drie de kanshebbers - de PlayStation 4 (PS4), Xbox One en Wii U - volledig onthuld. De Wii U staat al op de ... Lees verder en Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 redenen om de Xbox One te kopenDe E3 van dit jaar voelde bijna alsof het voorbij was voordat het begon. Hoewel de conferentie dagen duurt, hebben zowel Microsoft als Sony hun aankondigingen gedaan voordat de deuren opengingen en niet alleen hardware maar ook ... Lees verder , wat betekent dat we hun effect nog jaren zullen blijven voelen. Of je ze nu leuk vindt of niet, is een kwestie van voorkeur, maar ze zijn er om te blijven, althans in de nabije toekomst.
Motion Controls
Toen de Wii toesloeg, zagen veel gamers het als slechts een gimmick, en voor Nintendo was het een beetje, toen het bedrijf wegging van de invoermethode met de falende Wii U 6 dingen die je met je Wii U kunt doen terwijl je wacht op nieuwe gamesIk moet toegeven dat de Nintendo Wii U, hoewel ik er dol op ben, het niet zo goed heeft gedaan als ik had gehoopt. Het probleem is simpel. Games - er zijn er geen! Alle grote releases die ik (en ... Lees verder . Sony en Microsoft sprongen echter allebei zo snel mogelijk aan boord, waarbij Sony de Move en Microsoft the Kinect introduceerde. In de toekomst gokt Microsoft zwaar op de input voor bewegingsbesturing en verpakt deze bij elke Xbox One. Zelfs als het bedrijf zich terugtrok om de console te laten werken, is het nog steeds duidelijk dat het er is om te blijven, tenminste voor de volgende generatie.
De motion control-rage was eigenlijk zo krachtig dat het in pc-gaming bloedde, met apparaten zoals Track IR en Leap Motion die kleine golven in de scène veroorzaakten. PC-gamers zijn doorgaans het meest terughoudend om verandering te accepteren, dus het valt nog te bezien of het echt een stevige voet aan de grond krijgt daar, maar hoe dan ook, bewegingsbesturing heeft deze generatie op grote schaal geraakt, en het zal interessant zijn om te zien waar ze heen gaan als tijd gaat verder.
Persistente karakters voor meerdere spelers
Vroeger was multiplayer-gaming iets waar je in sprong, speelde en toen je je afmeldde, was je terug bij het begin. Dit was prima, want je had je verhoogde vaardigheid om te laten zien voor je tijd, maar toen kwam Call of Duty 4 langs en veranderde alles. Spelers raakten gewend aan het ontgrendelen van wapens en levels met ervaring, en voor velen was het moeilijk om weer te gaan spelen om te spelen.
Voor mij persoonlijk ben ik het type speler dat graag iets wil laten zien voor mijn tijd, en een volhardend personage bereikt dit. Dat is de reden dat ik Call of Duty 4 twee jaar lang kon spelen zonder me te vervelen. Terwijl ik speelde, had ik altijd een nieuw niveau of uitdaging om naar te streven, dat eerder ontbrak bij de meeste online shooters. Sindsdien heeft bijna elke schutter een soort van persistent systeem aangepast en het genre is veel leuker geworden.
Speler keuze
Videogames leidden de speler langs een zeer gedefinieerd pad, zowel in de richting die de speler inslaat als in het verhaal. Tijdens de PlayStation 2- en Xbox-generatie hebben games zoals Grand Theft Auto echt gedefinieerd wat een open wereldgame kan doen, en in deze generatie hebben we zag dat nog verder ging met een overvloed aan spellen die de speler de mogelijkheid bieden om keuzes te maken die het verhaal van de speler rechtstreeks zouden beïnvloeden spel. Keuze bestond eerder in games, maar het werd echt naar een ander niveau geduwd door Bioware met Mass Effect en Dragon Age.
Keuze is geweldig bij gamen, omdat het de speler in staat stelt zijn eigen ervaring te definiëren. Games zoals LA Noire en The Walking Dead hebben echt het meeste uit deze mechaniek gehaald, waardoor de speler om het daadwerkelijke einde van het spel te wijzigen op basis van hoe ze omgaan met andere personages in de wereld. Met de kracht van de consoles van de volgende generatie lijkt het logisch dat keuzes nog belangrijker worden, waarbij ontwikkelaars meer flexibiliteit hebben in de manier waarop ze besluiten deze te realiseren.
Downloadbare inhoud
Niet zo lang geleden, toen een speler een spel beëindigde, was dat het. Natuurlijk kun je teruggaan en het spel opnieuw spelen, maar sommige spellen hebben zo'n eindig begin en einde dat er geen motivatie voor is. Dat is waar DLC in het spel komt, omdat het ontwikkelaars in staat stelt meer inhoud vrij te geven en een game nieuw leven in te blazen. Dit is niets nieuws in de pc-ruimte, aangezien uitbreidingspakketten al bestaan zolang ik me kan herinneren, maar in consoles is het een nieuw concept dat tijdens deze generatie echt een grote rol heeft gespeeld.
Wat begon als een methode voor ontwikkelaars om hun spel uit te breiden, heeft in feite geleid tot een geheel nieuwe methode van distributie aan spelers. Het begon allemaal toen ontwikkelaars zich realiseerden dat ze de toenemende penetratiegraad van breedband kunnen gebruiken om meer inhoud voor gamers te krijgen, en nu geeft het daadwerkelijk vorm aan de manier waarop videogames worden verkocht aan consumenten, waardoor de videogamebranche zoals we die kennen compleet verandert.
Rise of the Indie Scene
Indiegames zijn er altijd geweest. Mensen die geen deel uitmaken van een groot ontwikkelingshuis, hebben altijd de wens gehad om games te maken. Het verschil tussen toen en nu is het feit dat ze de spellen daadwerkelijk in handen van spelers kunnen krijgen. Zowel Sony als Microsoft (evenals de pc) hebben kleinere indiegames op grote schaal omarmd, en dat geldt ook voor de spelers.
De andere belangrijke factor in de opkomst van de indiescene is crowdfunding. Sites zoals Kickstarter en Indiegogo hebben al tot een heleboel games op de markt geleid die nooit eerder zouden zijn gefinancierd. Beide grote console-ontwikkelaars hebben zich gecommitteerd aan indiegames in de volgende generatie, en programma's zoals Steam Greenlight helpen om meer games op de markt te brengen. Indiegames vertonen geen tekenen van vertraging, en het begon allemaal echt tijdens de illustere zevende consolegeneratie.
Gevolgtrekking
Deze trends geven vorm aan de videogamebranche zoals we die kennen, en dat zullen ze ook in de toekomst blijven doen. Of je nu een hardcore of informele gamer bent, het is zeer waarschijnlijk dat je deze minstens één keer bent tegengekomen!
Welke trends waren volgens u het meest invloedrijk in de binnenkort te overwinnen console-generatie? Klik op de opmerkingen hieronder en laat je stem horen.
Dave LeClair houdt van games op console, pc, mobiel, handheld en elk elektronisch apparaat dat ze kan spelen! Hij beheert de sectie Deals, schrijft artikelen en doet veel werk achter de schermen bij MakeUseOf.