Advertentie

Gaat het RPG-genre bergafwaarts? Dat is misschien een beetje een extreme suggestie, maar er zijn zeker een paar dingen die dit genre van games soms een gedoe maken om mee om te gaan. Ik ben opgegroeid tijdens Earthbound, Secret of Mana, Final Fantasy VI 5 hoogwaardige Final Fantasy 6 remixen om van te genietenIk kan zonder enige twijfel zeggen dat de OCRemix-producties voor Final Fantasy 6, die zijn uitgebracht in een enorm album met de titel Balance and Ruin, enkele van de beste videogames zijn ... Lees verder , en andere grootheden. Ik werd verwend. Ik ben dol op het spelen van deze spellen, maar ik heb een brandende wrok tegen vier dingen die waarschijnlijk niet snel zullen verdwijnen. Laten we er in dit artikel over praten.

Over te slaan tussenfilmpjes

Tussenfilmpjes zijn geweldig. Of het nu die extra CG's zijn die ze hebben toegevoegd aan de PlayStation-versie van Chrono Trigger of de vele schokkende en mooie beelden die worden aangeboden door games in de Final Fantasy-serie

5 beste websites gewijd aan de Final Fantasy-serieDe Final Fantasy-serie videogames is dit jaar 25 jaar oud, met de eerste titel, niet verwonderlijk genaamd Final Fantasy, uitgebracht in 1987. Sindsdien zijn er 14 games uitgebracht in de belangrijkste ... Lees verder , de mainstream van het RPG-genre houdt tussenfilmpjes heel dicht bij de ziel.

Een ding waar ik echter geen excuus voor kan vinden, is waarom sommige games de behoefte hebben gevoeld om bepaalde tussenfilmpjes niet over te slaan. Square (ooit Squaresoft en nu Square Enix) is hier beroemd om. Als je Xenosaga of een van de Kingdom Hearts-games hebt gespeeld, weet je waar ik het over heb. Houd er rekening mee dat de paraplu van 'tussenfilmpjes' niet alleen die lange CGI's omvat, maar ook lange verhaalpunten in het midden van een RPG. Die tekstvakken kunnen er zijn voor altijd soms.

Ik begrijp dat dit belangrijke onderdelen van het spel zijn, maar zelfs niet geven keuze deze punten te omzeilen is voor mij geen goed idee. Er moet altijd een reeks knoppen zijn die u kunt indrukken waarmee u een filmpje kunt annuleren of een lange reeks tekstspam kunt overslaan. Voor mij zou het herspeelbaarheid aan RPG's toevoegen. Het is moeilijk om een ​​spel te spelen waarvan je weet dat het je twee uur lang zal bezighouden met dingen die je al hebt gezien en gelezen. Vind iemand het echt leuk om op een knop te drukken om al die tekst te passeren?

Wereldkaart ontmoetingen

Begrijp me niet verkeerd. Ik schreeuw niet tegen het systeem van willekeurige ontmoetingen dat praktisch elke RPG die je ooit hebt gespeeld, heeft gebruikt, omdat dat een kernelement van het hele genre in het algemeen zou haten. Ik haat het echt dat ik niet door de wereldkaart kan navigeren zonder tijd te verspillen aan deze.

Willekeurige ontmoetingen zijn belangrijk omdat ze je in wezen dwingen om te malen en een niveau van te bereiken voortgang zodat je personage (s) klaar moeten zijn voor het volgende gebied in het spel dat je waagt naar. Dat kan niet worden betwist. Dat gezegd hebbende, heb ik het gevoel dat het veel logischer is om deze gebieden in te voeren tot toegangspunten op de kaart. Als je niveaus wilt malen, moet je de wereldkaart gebruiken en naar een locatie gaan waar je bent willen om willekeurig monsters tegen te komen. Gehoord van de gezonken Gelnika in Final Fantasy VII Final Fantasy XV is eindelijk uit! Is het de moeite waard om te kopen?Fans hebben sinds de aankondiging tien jaar geleden op Final Fantasy XV gewacht. Laten we eens kijken of het zijn reputatie waarmaakt en of je het moet kopen. Lees verder ? Dit is waar ik het over heb.

Een level 50-personage zijn en door een zone van level 8 gaan en ontmoetingen tegenkomen die je 12 HP zullen beschadigen (terwijl je ze voor 800 raakt) is gewoon dom. Het is tijdsverspilling. Opnieuw sprekend over de Final Fantasy-serie, gooiden ze items en instellingen in verschillende van hun spellen waarmee je willekeurige ontmoetingen kunt vermijden. In FF4 is er het Safe Travel-augment. In FF7 is er de Enemy Away Materia. Deze aanpak is over het algemeen misschien beter dan ze volledig te elimineren, omdat het de speler iets biedt om naar te streven. Dat vind ik leuk.

Lange dagvaardingen of spreuken

Wanneer je merkt dat je het gebruik van een bepaald aanvalstype in een RPG vermijdt, simpelweg omdat je dat niet bent geduldig genoeg om te wachten op de tijd die het spel nodig heeft om het te voltooien, er is een probleem.

Een volle minuut wachten totdat een aanval is voltooid, heeft geen zin voor mij, vooral in een eindbaasgevecht waarin je kunt aannemen dat je een bepaalde spreuk meer dan vijf keer moet uitspreken. Kunt u de schade al aanrekenen? Ik gebruik misschien een aanval die de meeste schade aanricht in het spel, maar het schaadt mij ook als persoon! Je zult geen enkele speler vinden om te claimen: "Ja, ik vind het absoluut geweldig om steeds dezelfde minutenlange aanvalsanimatie te zien. Het is een goede investering van mijn tijd. " Dit moet stoppen.

Het "ontbrekende" karakter

Last but not least, we hebben iets dat de versnellingen van elke RPG-fan zeker zal malen. Je speelt een geweldige game en je bereidt je voor op je personages. Je wilt echt dat die volgende baasgevecht een fluitje van een cent voor je wordt. Je besteedt een paar uur aan het verbeteren van je personages en plotseling (tijdens een niet-over te slaan filmpje) leer je dat een van hen om de een of andere reden van je feest wordt verwijderd. Dit gaat door en je realiseert je dat het een permanente verwijdering is of een die zo lang duurt dat het spel praktisch nutteloos is. In extreme en zeldzame gevallen komt het personage zelfs voor overlijdt.

Ik moet toegeven dat sommige games dit behoorlijk goed hebben gedaan. Het verdwijnen van bepaalde personages is essentieel geweest in de verhaallijn van sommige games. In andere gevallen was het gewoon vervelend. Het goede nieuws is dat dit in zo weinig games gebeurt dat je het zeker niet vaker zult meemaken dan je op een hand kunt rekenen.

Conclusie

En jij dan? Is er iets dat een bepaalde RPG voor jou volledig heeft verpest? Is er een probleem met RPG's in de huidige tijd dat je echt gewoon van je borst wilt komen? Laat het me weten in de comments hieronder en we zullen er over praten!

Anders, als je geïnteresseerd bent in het bekijken en spelen van enkele van de beste klassieke RPG's via je browser, heb ik er vijf voor je in deze post 5 geweldige SNES RPG's online en hoe te spelenGamen is zeker niet meer wat het was. Ik heb sinds de PlayStation 2-dagen geen console aangeraakt en ik denk niet dat je me ooit zult kunnen overtuigen om een ​​nieuwe te kopen ooit ... Lees verder . Je zult het niet vinden te veel om over te klagen!

Craig is een webondernemer, affiliate marketeer en blogger uit Florida. Je kunt meer interessante dingen vinden en contact met hem houden op Facebook.