Hoe wil je spelen? Dat is de vraag waar uw aankoopbeslissing om draait als het om gaming gaat.

Elk platform heeft voordelen, elk platform heeft nadelen, elk platform heeft speciale functies die het uniek maken... maar de grootste vraag is, wat belangrijker is: een hogere framesnelheid hebben of met een hogere resolutie spelen?

Dit artikel geeft je de informatie die je nodig hebt om die beslissing te nemen op basis van wat je wilt doen.

Framesnelheid verklaard

Framesnelheid in zijn eenvoudigste vorm wordt uitgelegd als de manier waarop beweging of beweging op een scherm wordt weergegeven. "Frames" zijn stilstaande beelden die informatie op het scherm weergeven als reactie op de inputstimulus. Als je bijvoorbeeld besluit om in je favoriete shooter het vizier van je favoriete wapen naar beneden te richten, druk je op een knop of haal je een trekker over, wat resulteert in een output.

Die output wordt weergegeven in een reeks frames die van de ene afbeelding naar de andere gaan, zo snel mogelijk om de beste visuele feedbackervaring te geven en je onder te dompelen in de activiteit. Die vloeiende beweging is precies waarom de framesnelheid zo belangrijk is voor bepaalde gamers.

instagram viewer

Als je met een lagere framesnelheid speelt, heb je op elk moment minder frames per seconde op het scherm, dus je gameplay-ervaring is trager. Dit kan een ernstig nadeel zijn, vooral als je snelle games speelt zoals twitch shooters of actiegames die snelle reactietijden nodig hebben.

Verwant: Grafische afbeeldingen en instellingen van videogames uitgelegd

Grafische afbeeldingen en instellingen van videogames uitgelegd

Wat betekenen grafische instellingen voor videogames, zoals textuurkwaliteit en anti-aliasing? Hier is alles uitgelegd en hoe ze u beïnvloeden.

Je zult gamers vaak horen zeggen 'het was alsof je naar een diavoorstelling keek' als ze het hadden over de framesnelheid van een game, omdat de de framesnelheid was zo laag dat het was alsof je naar een diavoorstelling keek, omdat er zo weinig visuele informatie naar de scherm.

Als je een lage framesnelheid hebt, worden er minder frames tegelijk naar het scherm gestuurd. De industriestandaard is bijvoorbeeld 30 frames per seconde. Dit betekent dat er elke seconde 30 frames met informatie naar het scherm worden gestuurd.

Wanneer je framesnelheid daalt tot 15, krijg je slechts 15 frames per seconde, en als je op een grafische kaart zit dat is niet erg krachtig, je kunt niet alleen trage resultaten krijgen in termen van gameplay vanwege de lage verversing tarief.

U kunt ook plotselinge schokkerigheid ervaren omdat er frames zijn die naar het scherm zouden zijn gestuurd, maar dat niet is, en aangezien informatie is ontbreekt, en je grafische kaart kan de ontbrekende gaten niet opvullen, hij kan je alleen voorzien van de informatie die hij heeft, wat ook leidt tot een slechte gameplay ervaring.

Vernieuwingsfrequentie uitgelegd

De vernieuwingsfrequentie wordt gedefinieerd als het aantal keren dat uw hardware zichzelf elke seconde vernieuwt. In tegenstelling tot frames per seconde, het aantal frames dat elke seconde naar het scherm wordt gestuurd, bepaalt uw vernieuwingsfrequentie hoe vaak die informatie door uw scherm wordt gefietst. Dit is de sleutel voor gamen.

Als je een grafische kaart hebt die 300 frames per seconde kan weergeven, maar een scherm dat zichzelf vernieuwt 60 keer per seconde (genoteerd als 60 Hz), zul je slechts 60 frames van de visuele informatie kunnen zien output.

Dus om te profiteren van de hoge framesnelheden die grafische kaarten en consoles kunnen uitvoeren, hebt u een beeldscherm nodig met een voldoende hoge verversingsfrequentie.

Resolutie uitgelegd

Resolutie kan worden uitgelegd als het aantal pixels of de pixeldichtheid. De resolutie die uw beeldscherm uitvoert, is hoeveel afzonderlijke pixels (d.w.z. gekleurde stippen) er op een bepaald moment op het scherm staan. Uw resolutie bepaalt de visuele scherpte en helderheid van elk beeld op het scherm.

Als je kijkt naar een afbeelding die wordt weergegeven met 1080p versus een afbeelding met een resolutie van 4K, is het verschil in visuele kwaliteit verbluffend. Dit komt doordat de resolutie van 1080p ongeveer 2 miljoen pixels heeft, terwijl 4K ongeveer 8,2 miljoen pixels heeft. Als gevolg hiervan geven mensen de voorkeur aan een hogere resolutie omdat ze een betere visuele ervaring willen.

Waarom kunt u niet beide hebben?

Als het gaat om resolutie versus framesnelheid, komt het neer op uw budget.

Als je al het geld van de wereld hebt, zou je een pc kunnen bouwen die sterk genoeg is voor maximale resoluties bij maximale framesnelheden. Maar als u een bestedingslimiet heeft, moet u beslissen welke voor u belangrijker is.

Dus als u een geavanceerd systeem heeft, is 4K bij 60 FPS waarschijnlijk geen probleem voor u. Maar met een zwakker systeem kun je misschien niet eens 4K bij 30 FPS aan. Oudere consoles kunnen zelfs geen 4K-afbeeldingen uitvoeren, maar u kunt mogelijk 1080p verwerken bij 60 FPS of 720p bij 120 FPS.

Framesnelheid vs. Oplossing: hoe kies ik?

Om te kiezen tussen een hoge FPS of een hoge resolutie, moet je beslissen wat je wilt doen. Als je iemand bent die graag multiplayer- of esports-titels speelt, is een hoge resolutie niet nodig, zolang je maar alle informatie op het scherm kunt zien die je nodig hebt.

Als je naar de meeste esports-atleten kijkt, zullen ze je vertellen dat ze hun resolutie verlagen naar 1080p (of zelfs lager) en zetten hun grafische instellingen op de absoluut laagste kwaliteit omdat ze de hoogste framesnelheid willen die ze kunnen krijgen.

Als je een hogere framesnelheid hebt, krijg je meer visuele informatie op een consistente manier naar je toe basis, zodat u veel sneller kunt handelen en reageren dan met minder informatie beschikbaar.

Deze esports-atleten spelen op monitoren met een hoge verversingssnelheid, soms hoger dan 240Hz, omdat ze de best mogelijke prestaties willen, en ze hebben een bijpassende framesnelheid nodig.

Hierover meer: 60Hz vs. 144Hz vs. 240Hz: vernieuwingsfrequenties van de monitor, uitgelegd

Grafische effecten zoals bewegingsonscherpte, filmkorrel en chromatische aberratie zien er misschien prachtig uit... maar ze gaan ten koste van de FOD. Door deze instellingen te verlagen, kunnen ze framesnelheden van meer dan 120 FPS bereiken. Dus als dat iets is waar je in geïnteresseerd bent, zou je een grafische kaart moeten kopen waarmee je hoge framesnelheden kunt krijgen in je multiplayer-titels naar keuze.

Maar als je iemand bent die van titels voor één speler houdt, zoals gigantische RPG's in de open wereld of bomvolle stadsgezichten, dan is een hoge resolutie wellicht de beste keuze voor jou. Hoewel de framesnelheid nog steeds belangrijk is, is een solide 60 FPS alles wat je nodig hebt voor een plezierige visuele ervaring.

Als je zeer gedetailleerde werelden hebt om te verkennen, wil je vaak door elk hoekje en gaatje kijken om te zien wat je kunt vinden, en onder de indruk zijn van de visuele kwaliteit van wat je zult vinden. Als je kunt, wil je je resolutie wijzigen van 1080p naar 1440p of zelfs 4K!

Laatste gedachten

Uiteindelijk komt de beslissing over wat belangrijker is, neer op wie je bent als gamer en wat je probeert te doen. Maak geen aankoopbeslissing op basis van wat iemand anders je vertelt, gamen is een dure hobby.

Consoles van de volgende generatie kosten meer dan $ 500. Een high-end gaming-pc kan u meer dan $ 2.000 kosten. Dat is te veel geld om uit te geven voor iets waar je misschien geen interesse in hebt. De volgende keer dat u uw portemonnee tevoorschijn haalt om een ​​dure game-aankoop te doen, moet u uzelf afvragen waarvoor u die aankoop wilt gebruiken.

Het heeft geen zin om $ 2.000 uit te geven aan een high-end game-rig als je niet profiteert van de 4K-mogelijkheden als een systeem voor de helft van de prijs je multiplayer-shooters met 120 FPS kan laten draaien.

E-mail
De beste grafische kaarten voor elk budget

Het vinden van een high-performance budget-GPU kan moeilijk zijn. We hebben enkele van de beste grafische kaarten voor elk budget verzameld.

Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Technologie verklaard
  • Gaming cultuur
  • Tips voor gamen
  • Prestatieverbeteringen
  • PC-gaming
Over de auteur
Brandon Allen (5 Artikelen gepubliceerd)

Brandon is een AI-ingenieur met een passie voor technologie en journalistiek. In 2019 begon hij te werken als gamingjournalist. Als een fervent lezer, als hij niet aan het schrijven is, kan hij worden gevonden starend in de leegte van kosmisch en kortstondige horror gemaakt door auteurs als Lovecraft en de enorme leegte gecreëerd door auteurs zoals James. S.A. Corey.

Meer van Brandon Allen

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.