Een bepaald bedrijfsmodel lijkt de game-industrie over te nemen, aangezien de totale marktwaarde van de industrie de afgelopen jaren al verdrievoudigd is. Dit model stelt zich op een creatieve manier games voor, niet als producten die u één keer koopt, maar als diensten waarvoor u in de loop van de tijd betaalt.

GaaS is de naam van dit bedrijfsmodel en het vertoont geen tekenen dat het binnenkort zal verdwijnen. Maar wat is GaaS? En hoe heeft het gaming beïnvloed, zowel voor ontwikkelaars als voor gamers? In dit artikel leggen we alles uit wat je moet weten over Games as a Service...

Wat is GaaS?

GaaS is een acroniem dat in gaming wordt gebruikt en staat voor "Games as a Service". Games as a Service is een bedrijfsmodel dat wordt gebruikt om inkomsten te genereren met videogames buiten hun verkooppunt. Het GaaS-model omvat doorgaans abonnementskosten of in-game-aankopen die spelers in de loop van de tijd betalen in ruil voor doorlopende updates of exclusieve inhoud.

Verwant: Wat is SaaS?

De opkomst van GaaS

Na het tijdperk van de speelhallen werden videogames producten voor een enkele verkoop die werden gekocht om thuis op consoles of computers te worden gespeeld. Dit bedrijfsmodel beschouwde videogames als eenmalige producten zoals alle andere. Als je eenmaal een spel hebt gekocht, was je het voor altijd in bezit en zou je geen extra kosten moeten maken om dat spel te spelen.

Beeldcredits: Denise Jans /Unsplash

Zelfs nadat de digitale distributie was begonnen, werden videogames aanvankelijk beschouwd als producten voor een enkele verkoop. Digitale winkelpuien zouden digitale kopieën van games verkopen, net als fysieke winkels. Pas toen een paar massively multiplayer online games werden uitgebracht, werd GaaS een herkenbare manier om te betalen voor games in het digitale tijdperk.

Een van deze massively multiplayer-games is World of Warcraft, uitgebracht in 2004, waarvoor abonnementskosten vereist zijn om te kunnen spelen. Deze terugkerende abonnementskosten geven ontwikkelaars elke maand geld om te gebruiken voor serveronderhoud en updates. Bovendien is World of Warcraft buy-to-play, wat betekent dat het nog steeds geld kost om een ​​exemplaar te kopen, bovenop de maandelijkse abonnementskosten.

Afbeelding tegoed: WTFast /Unsplash

Een ander massaal multiplayer-spel dat GaaS heeft gestold, is Team Fortress 2, dat in 2007 werd uitgebracht. Om het afnemende aantal spelers tegen te gaan, werd Team Fortress in 2011 gratis te spelen, waardoor het volledig gratis was om een ​​exemplaar van het spel te downloaden. Team Fortress 2 heeft in-game aankopen zoals cosmetica en buitkratten toegevoegd om geld te verdienen met het spel onder het gratis te spelen model.

Veel andere massively multiplayer-games zouden uiteindelijk volgen, waarbij niet alleen abonnementsgelden en loot-boxes worden gebruikt om geld te verdienen, maar ook andere dingen zoals seizoenspassen of downloadbare content. Belangrijke titels die tegenwoordig het GaaS-model gebruiken, zijn onder meer Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft en Team Fortress 2, om er maar een paar te noemen.

Wat maakt GaaS uniek?

GaaS is uniek omdat het idee dat videogames diensten kunnen zijn waarvoor u in de loop van de tijd betaalt, een relatief nieuw idee is in de gamesindustrie. De laatste keer dat dit soort idee populair was in gaming, was tijdens het vervlogen tijdperk van arcades, waar arcades werden gezien als een soort sociale gaming-service die kwartier kostte om te gebruiken.

Beeldcredits: Liks Digital /Unsplash

In vergelijking met arcades is dit nieuwe GaaS-model echter veel uitgebreider en aanpasbaar. Er kunnen veel verschillende betalingsopties worden gebruikt in het GaaS-model, waardoor het aantrekkelijk is voor elk soort project.

Gratis te spelen games kunnen het GaaS-model gebruiken om geld te verdienen met hun product, terwijl de instapkosten nog steeds nul zijn. Dit maakt games voor iedereen toegankelijk en kan bijdragen aan een verhoogd spelersaantal.

Buy-to-play-games kunnen het GaaS-model gebruiken om nog meer geld te verdienen na hun eerste release. Door gebruik te maken van abonnementskosten, in-game kassa's of downloadbare content, kunnen games lang na hun eerste verkooppunt inkomsten blijven genereren.

Welke impact heeft dit gehad op de game-industrie?

Dus als we weten wat GaaS nu is en wat het uniek maakt, wat is dan de impact ervan op de game-industrie? Hoe heeft het zowel ontwikkelaars als gamers beïnvloed?

Eén ding is zeker: het GaaS-model heeft de nettowaarde van de game-industrie bijna verdrievoudigd. Videogames zijn nu een miljardenindustrie die meer waard is dan de filmindustrie en de muziekindustrie samen. Het GaaS-model heeft videogames met een aanzienlijke marge winstgevender gemaakt.

Beeldcredits: Gabby K /Pexels

Voor game-ontwikkelaars is het extra geld van GaaS een enorme zegen. Het zorgt voor een continue inkomstenstroom die zorgt voor een betere werkzekerheid en betere middelen voor ontwikkeling. Dit kan zich ongetwijfeld vertalen in het maken van betere spellen.

De impact op verschillende soorten gamers

Voor gamers kan GaaS een constante stroom game-updates bieden. Bepaalde games die GaaS gebruiken, worden oneindige services van seizoenen, updates en nieuwe inhoud. Dit kan een spel jarenlang fris en interessant houden en ervoor zorgen dat dingen nooit "eindigen" of oud worden. Maar aan de andere kant kan het de ervaring schaden voor gamers die de voorkeur geven aan oudere inhoud of gewoon niet graag alle nieuwe wijzigingen bij moeten houden.

Beeldcredits: Florian Olivo /Unsplash

World of Warcraft werd geconfronteerd met deze verdeeldheid met zijn spelersbestand. Na zoveel updates begon een groot cohort spelers de klassieke versie van het spel te missen. Velen wendden zich tot privé-gehoste servers om het spel opnieuw te ervaren zoals het was. Uiteindelijk kwamen de ontwikkelaars van World of Warcraft overeen om twee hoofdversies van de game te hosten: een klassieke versie en een retailversie, om iedereen tevreden te houden.

Een veelgehoorde klacht over GaaS is dat wanneer gamers na een pauze terugkeren naar hun favoriete GaaS-game, ze worden begroet met wat aanvoelt als een gloednieuw spel vol nieuwe inhoud die opnieuw moet worden geleerd om te kunnen spelen opnieuw. Voor hen kunnen GaaS-games als een hoop werk aanvoelen om bij te blijven.

Op een dag zal ik een videogame afmaken in plaats van op te geven als het te moeilijk wordt... op een dag

- rat meisje (@HaikuNeMiku) 13 april 2021

Een andere veelgehoorde klacht van GaaS-games is dat ze geen echt "einde" hebben, omdat er altijd nieuwe dingen aan worden toegevoegd. Voor sommigen kan dit een afknapper zijn. Vergeleken met traditionele games die een begin, een midden en een einde hebben, kunnen GaaS-games het gevoel hebben dat ze een oneindig midden hebben dat blijft groeien.

Aan de andere kant houden sommige gamers van constante updates omdat ze vinden dat het dingen fris en spannend houdt. En, afhankelijk van de implementatie van GaaS, kunnen updates zo schaars of frequent zijn als de ontwikkelaars willen. Deze veranderingen kunnen voor sommigen aantrekkelijk zijn, dus GaaS is niet per se slecht.

Verwant: De beste cloud-gamingdiensten

GaaS: een nieuwe manier om voor games te betalen

Veel games springen om verschillende redenen op de GaaS-bandwagon. Of het nu gaat om het maximaliseren van de winst of om een ​​game toegankelijker te maken, GaaS is er om te blijven en kan op verschillende manieren worden geïmplementeerd.

Ontwikkelaars en uitgevers waarderen de extra inkomsten die GaaS kan opleveren, maar gamers zijn meer verdeeld over de kwestie. Sommige gamers houden van deze trend, terwijl anderen er een hekel aan hebben. Maar misschien hangt wat gamers wel of niet leuk vinden aan GaaS af van de specifieke implementatie ervan in plaats van het model zelf.

Aan het eind van de dag is GaaS gewoon een andere optie om geld te verdienen aan games die kunnen worden gebruikt, hoe ontwikkelaars en uitgevers dat ook willen. Het kan worden gebruikt in het voordeel of nadeel van gamers, afhankelijk van hoe het is geïmplementeerd. Meer opties zijn nooit een slechte zaak; het hangt er gewoon van af hoe ze worden gebruikt.

E-mail
De 3 beste opties voor het huren van videogames in 2021

Het kopen van nieuwe videogames kan duur worden. Dit zijn de beste plaatsen om videogames te huren, zodat u op de lange termijn geld kunt besparen.

Lees Volgende

Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Technologie verklaard
  • Gaming cultuur
  • Gamen als een service
Over de auteur
Michael Harman (2 Artikelen gepubliceerd)

Michael is een schrijver en een coder. Hij geniet bijna net zoveel van het programmeren van spellen als van het spelen ervan. Na verloop van tijd groeide zijn liefde voor games uit tot een liefde voor alles wat met technologie te maken heeft.

Meer van Michael Harman

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.