Advertentie
Wie houdt er niet van om een goed verhaal te vertellen? Stel je voor dat je je publiek meeneemt in een wereld die je hebt gemaakt en hen onderdompelt in een verhaal vol intriges, humor en geweldige actiescènes. Klinkt leuk, toch? De meeste mensen doen dit door verhalen te schrijven, maar wist je dat je eigenlijk geanimeerde films kunt maken om je verhalen te vertellen zonder dure software te hoeven kopen?
Wat is Machinima?
In een notendop, Machinima betekent films maken met computerspellen. Als je erover nadenkt, hebben computerspellen veel personages die door interessante instellingen bewegen, wat zorgt voor een klassiek vertelmedium.
Machima is als het ware een samensmelting van 'machine' en 'cinema'. Als je goed oplet, merk je misschien dat het eigenlijk 'machinema' had moeten zijn, maar wanneer Machinima.com werd opgericht in 2000, dat was de naam, en het bleef hangen.
Als u vandaag naar Machinima.com gaat, zult u misschien verbaasd zijn hoe ver de definitie van de term wordt uitgerekt. Op dit moment wordt de toppositie op Machinima.com ingenomen door
Battlestar Galactica: Blood and Chrome, een show die veel door de computer gegenereerde speciale effecten heeft, maar dat zeker is niet machinima in de klassieke zin van het woord.Hieronder bekijken we hoe u klassieke machinima kunt maken. Als je alleen wat machinima wilt kijken om te beslissen of je het concept leuk vindt, dan is hier een mooie verzameling machinima die we eerder hebben samengesteld.
Het beste
De absoluut beste manier om vandaag machinima te maken is de Source Filmmaker [Broken URL Removed]. Er is hier echt geen wedstrijd, zoals ik je zal laten zien in het gedeelte over alternatieven. Bovendien is de Source Filmmaker helemaal gratis en het is dezelfde applicatie die Source intern gebruikt om in-game promotievideo's te maken.
Dus eerst een beetje over de applicatie zelf:
En nu een voorbeeld van wat u ermee kunt doen:
Kortom, met de Source Filmmaker kun je duizenden assets van Valve-games gebruiken om je eigen scènes te maken. Je kunt objecten en personages uit de games gebruiken, ze vrijelijk neerzetten, ze verplaatsen en zelfs geluidseffecten en stukjes dialoog uit de game toevoegen. De interface ziet eruit als een professionele video-editor, omdat de mensen die eraan hebben meegewerkt, filmmakers zijn. Echt een geweldig product, en duidelijk de beste manier om te beginnen met het maken van machinima.
Omdat het een groot, complex programma is, heeft Source een uitgebreide verzameling zelfstudievideo's samengesteld die u kunt bekijken op Youtube. Je kunt de video's bekijken voordat je de applicatie downloadt, gewoon om te zien hoe het is om mee te werken.
De rest
Als het idee van machinima interessant klinkt, maar je houdt niet van de Source Filmmaker of je wilt een niet-ondersteunde game gebruiken als je studio-lot, dan zijn er een paar alternatieven die je zou kunnen proberen. Ik kan je al vertellen dat ze niet zo gepolijst zijn als de Source Filmmaker, maar ze verdienen wel een vermelding.
De eerste is de WoW Machinima-tool. Zoals je uit de naam kunt opmaken, is dit gebouwd rond World of Warcraft en kan het worden gebruikt om indrukwekkend werk te maken:
Let op het bekwame camerawerk met pan- en dolly-opnamen, evenals de selectieve focus die wordt gebruikt rond 1:29, waardoor de scène een interessant miniatuurachtig uiterlijk krijgt (niet helemaal tilt-shift, maar dichtbij). De WoW Machinima-tool heeft misschien niet dezelfde serieuze ontwikkelaarsback-up als een door Valve ontwikkeld product, maar het is absoluut een haalbare optie.
Als laatste komt de Film Sandbox. Dit is een project in een veel rauwere staat, dat je eigenlijk alleen zou moeten gebruiken om concepten over live animatie en machinima te begrijpen. Wanneer u op het punt komt dat u iets wilt maken waar andere mensen graag naar kijken, moet u waarschijnlijk een van de twee bovenstaande tools gebruiken.
Dat gezegd hebbende, Movie Sandbox heeft een paar interessante trucs in petto, zoals de mogelijkheid om te communiceren met een Arduino voor een innovatieve live-action poppenspel zoals hieronder getoond:
Je kunt aan de video zien dat de beelden veel minder gepolijst zijn dan beide eerdere opties, maar ik denk echt niet dat je een Arduino kunt aansluiten op Source Filmmaker (voel je vrij om te bewijzen dat ik het mis heb in de opmerkingen).
De bovengrens
Laten we tot slot eens kijken hoe ver machinima kan komen. Een van de oudste machinima-franchises is Red vs. Blauw van Rooster Teeth. Gevestigd in de Halo-franchise van Microsoft, Rood vs. Blauw begon in 2003 en werd steeds populairder, tot op de dag van vandaag zo groot, het voelt alsof ze verder reiken dan de traditionele machinima en een bonafide animatiestudio opzetten.
Om te begrijpen wat ik bedoel, bekijk deze video achter de schermen waarin Rooster Teeth een kijkje neemt in dit proces en deze workflow.
Machinimisten in het publiek?
Is hier iemand die eerder machinima heeft gemaakt? Ik zou graag links naar je werk zien in de reacties, of zelfs links naar je favoriete machinima-shows en clips op YouTube. Deel weg!