Kun je een mesh omzetten in een wireframe in Blender? Absoluut, en het kan een heel mooi effect zijn als je je kaarten goed speelt.
Hier zijn de zes beste manieren om een mesh om te zetten in een wireframe in Blender. Er blijft maar één vraag over: wat ga je ermee doen?
Hoe een mesh naar een draadframe in Blender te converteren
Het zijn verschillende Blender-workflows die buigen in de richting van een draadmodel-effect, uitgevoerd door de basisgaas van uw keuze.
We hebben het ook niet over de Wireframe-overlay-toggle - je hebt echter toegang tot deze weergave-optie in de rechterbovenhoek van de viewport, of via het viewport-weergavetaartmenu met de Z toets. Verschuiving + Z zal ook de Wireframe-weergave in- en uitschakelen.
Verwant: Hoe de camera te verplaatsen en door de viewport te navigeren in Blender
De tool Wireframe in Blender is een degeneratieve modifier die je object reduceert tot een netwerk van "pijpen" die elke rand in de mesh omsluiten. Je kunt het vinden in de bewerkingsmodus onder de Gezicht laten vallen.
Het is de meest eenvoudige manier om een wireframe te maken in Blender. Er zijn een paar manieren om elke Wireframe-bewerking uw eigen te maken in het paneel Laatste bewerking aanpassen-jij kan offset het nieuwe net, Vervangen de oude, verander zijn Dikte, en gebruik zelfs een paar schakelaars om te zorgen voor een uniforme meter in het hele nieuwe model.
We raden aan om de tool Wireframe te gebruiken voor algemene gevallen en eenvoudige primitieven. Voor een meer verfijnd gevoel voor finesse is de Wireframe-modifier misschien wat u zoekt.
2. Gebruik de Wireframe Modifier
De Wireframe-modifier neemt elke rand in een mesh en transformeert elke rand in een vierzijdige polygoon, die vervolgens allemaal aan elkaar worden gelast om een nieuwe mesh te vormen. In tegenstelling tot de Wireframe-operator zijn modifiers niet-destructief tot het moment dat u ze toepast; je kunt ze zelfs aanpassen door de volgorde waarin elke modifier wordt toegepast binnen de modifier-stack om te schakelen.
De Wireframe-modifier gebruiken:
- Selecteer het object dat u in een draadframe wilt veranderen.
- Selecteer op het tabblad Modifiers onder Eigenschappen draadframe uit de vervolgkeuzelijst Modifiers.
- Pas je instellingen aan tot je voor je hebt wat je wilt.
- Vergrendel het door terug te gaan naar Objectmodus en te selecteren Van toepassing zijn.
In de instellingen van de Wireframe-modifier heb je veel van dezelfde opties als voorheen, evenals een aantal extra voorzieningen die je misschien handig vindt:
- Dikte, de breedte van elke arm van het draadframe.
- offset, die u kunt gebruiken om de plaatsing van uw draadframe in te stellen ten opzichte van de oorspronkelijke geometrie.
- Grens, die u kunt gebruiken om de UV-eilandgrenzen van de uiteindelijke mesh te beheren.
- Origineel vervangen, zodat u de originele mesh onder de nieuwe wireframe mesh kunt behouden.
- Dikte, het protocol waarmee de dikte van de wireframe "piping" wordt bepaald rond zaken als scherpe hoeken; Familielid bepaalt de dikte van elke draadframe-arm door de lengte van de overspanning zelf.
- Randen vouwen, die in duidelijke randen strijkt in afwachting van een Subdivision Surface-modifier bovenop dit effect.
- Materiaal offset, die de oorspronkelijke materiaalindex coördineert met de nieuwe geometrie van het draadframe en dienovereenkomstig compenseert.
- Vertex-groep, waardoor een extra mate van controle wordt verkregen over de draadframe-leidingen die nu rond elke rand zijn aangekoekt - hoekpunten met een lager gewicht zullen eindigen met dunnere draadframes ertussen.
Deze benadering is echter alleen van toepassing als uw mesh daadwerkelijk gezichten heeft. Als je een draadframe wilt maken van zoiets als een Grease Pencil-object of een NURBS-curve, moet u misschien iets anders proberen.
3. Gebruik de huidmodifier
Dimensieloze lijnen en rondingen vergen wat tijd en zorg, vooral als je op zoek bent naar een schoon gaas met weinig gedoe daarna. Voordat u de Skin-modifier op een NURBS-curve of een Grease Pencil-object kunt gebruiken, moet u deze eerst naar een mesh converteren.
Om dit te doen, ga je naar de objectmodus en klik je met de rechtermuisknop met je curve of vetpotloodlaag geselecteerd. Beweeg over Overzetten, en je zou een moeten zien gaas optie; selecteer het en ga terug naar de bewerkingsmodus.
Nu bent u vrij om elke gewenste modifier toe te passen, inclusief de Skin-modifier. Dit omhult uw gebogen gaas in een solide gaas waarmee u kunt werken, net als elk ander type gewone geometrie. Construeer elke gewenste vorm met NURBS of met het vetpotlood, en het volume te geven zodra alles op zijn plaats is geduwd.
Als je "wireframe" gewoon het skelet is van het beoogde onderwerp en er alleen maar dimensionale geometrie overheen nodig is om mee te werken, zou de Skin-modifier de klus moeten kunnen klaren. U kunt een paar problemen tegenkomen als uw model op sommige gebieden ingewikkeld is, maar als dit uw methode naar keuze, je zult in staat zijn om je weg om het obstakel te vinden na een zorgvuldige keer in Bewerken Modus.
Je kunt ook de curve's gebruiken schuine kant schuifregelaar in het deelvenster Eigenschappen om dimensie aan een curve te geven.
4. Geometrieknooppunten gebruiken
Er zijn verschillende Geometry Node-workflows die zullen resulteren in het wireframe-mesh van je dromen - de Mesh naar curve Node elimineert elk vlak waaruit uw mesh bestaat, waardoor alleen randen en hoekpunten achterblijven.
Niets wordt gedecimeerd of vereenvoudigd; in plaats daarvan houdt u uw object in zijn onbewerkte vorm over:
- Maak in de werkruimte Geometry Nodes een nieuwe Node Tree.
- Voeg twee lineaire geometrieknooppunten toe: a Mesh naar curve Knooppunt, gevolgd door a Curve naar mesh Knooppunt, allemaal tussen uw groepsinvoer- en uitvoerknooppunten.
- Van toepassing zijn het effect in het Modifiers-paneel, of ga door met het verkennen van dit effect in relatie tot andere live Nodes in de boom.
Zonder deze tweede Node zou het toepassen van dit effect ertoe leiden dat je mesh volledig verdwijnt. Knooppunten lijken in eerste instantie misschien lastig, maar een oplossing voor veel voorkomende problemen is er altijd voor zorgen dat uw beoogde geometrie een bestemming heeft om in te landen. In sommige gevallen is dit gewoon de Groepsoutput. Als dat niet voldoende is, heb je misschien een extra Node nodig, zoals die we hier hebben gebruikt.
5. Textuurknooppunten gebruiken
In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, is de Wireframe Node eigenlijk een Texture Node, geen Geometry Node. De Wireframe Node in Blender analyseert uw mesh via de Cycles-processor en trianguleert uw topologie en extraheren als een nieuwe reeks randen, die vervolgens worden vereenvoudigd tot een nieuwe textuurschaduw bovenop.
Om het Wireframe-knooppunt te gebruiken, klikt u in de werkruimte Shading en maakt u een nieuw materiaal in het deelvenster Nodes.
- Gebruik de Toevoegen vervolgkeuzelijst om twee nieuwe knooppunten te maken: a draadframe Knooppunt, en a Mix Shader Knooppunt.
- Sluit uw BSDF-uitgang aan op een van de Shader-ingangen in de Mix Shader.
- Koppel de Factor-uitgang van de Wireframe Node aan de Factor-ingang van de Mix Shader.
- Gebruik de enige Shader-uitgang van de Mix Shader om het hele schema te verbinden met je Material Output Node aan de rechterkant.
Het is niet bepaald een draadmodel dat je kunt pakken; in feite is het volledig onzichtbaar buiten de overlay Material Preview en de overlay Render Preview. Het is echter een unieke manier om een model te stileren en een verscheidenheid aan interessante, op wireframes geïnspireerde effecten en ontwerpen te creëren.
6. Maak het draadframe vanaf nul
Wat als geen van de bovenstaande dingen je redt? U kunt de body van het wireframe altijd helemaal opnieuw schrijven. De weg van de krijger is niet altijd een glamoureuze, maar het is een benadering die je precies garandeert wat je wilt.
Om de automatisering over te slaan en het met de beste van hen uit te werken, kun je beginnen met afbreken elke geometrische primitieve, of zelfs gewoon door te beginnen met basisgeometrie, meteen.
Wireframes maken in Blender: Tronify Your Latest and Greatest
Wireframes in Blender zouden niet beperkt moeten zijn tot de weergave-instellingen van uw viewport. Geef uw publiek de cyberkinetische sensatie van hun leven met een van deze Blender-workflows voor wireframe meshes.
Er zijn zoveel coole manieren om een wireframe mesh te gebruiken. Of je nu houdt van low-poly werk of geïnteresseerd bent in het creëren van iets angstaanjagenders en demonischers, wireframes in Blender zijn de perfecte manier om de kijker onder te dompelen in een digitale wereld van je ontwerp.
UV-mapping is een belangrijke vaardigheid voor het toepassen van texturen op uw modellen. Hier zijn enkele tips en trucs voor succes.
Lees volgende
- Creatief
- Blender
- 3D-modellering
- Grafische vormgeving
Ik leer voor de kost.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren