Advertentie
De huidige generatie gameconsoles - de Wii, de PS3 en de Xbox 360 - zijn al een tijdje bij ons. Deze zevende generatie begon in 2005 met de release van de Xbox 360. De Microsoft-console werd een jaar later in 2006 vergezeld door Nintendo's innovatieve nieuwe motion-control-gebaseerde Wii en Sony's meer-van-dezelfde PS3.
Volgens industriestandaarden is dit een langdurige generatie. Gamers zijn er nu op uit om een glimmende nieuwe videogameconsole te bemachtigen. Met de Wii U al onderweg 4 redenen waarom de Wii U zal falen [Advies]Hoewel er nog geen teken is van een PS4 of Xbox 720 (waarschijnlijk niet de echte namen als ze eindelijk aankomen), hebben we een volgende generatie gameconsole aan de horizon om ... Lees verder , en opvolgers van de PS3 en Xbox 360 die zeker in ontwikkeling zijn, zullen snel hun wens krijgen. Ik heb echter geen haast om het te zien next-gen ontstaan 5 dingen die ik wil van de volgende generatie videogameconsoles [MUO Gaming]De huidige generatie consoles voor videogames is de langste in het recente geheugen. De Xbox 360 kwam meer dan 6 jaar geleden uit en de PlayStation 3 kwam kort daarna uit. Meestal gaat een console mee ... Lees verder van welke rots het ook slapend onder ligt. Hier zijn vijf redenen waarom ik de huidige generatie nog even wil vasthouden.
Start games altijd teleurstellend
De games die bij de lancering van een nieuwe console kunnen worden gekocht, zijn bijna universeel slecht. Er kan een vreemde goede titel in zitten - Perfect Dark Zero op Xbox 360, Weerstand: Fall of Man op PS3, The Legend of Zelda: Twilight Princess op de Wii - maar zelfs deze uitzonderingen verliezen hun glans een paar jaar in het leven van de console.
De redenen hiervoor zijn simpel: ontwikkelaars haasten zich om een game, een game, klaar te krijgen voor lancering; ze worstelen steevast om de nieuwe hardware goed onder de knie te krijgen. Dit betekent niet alleen dat ze niet profiteren van de nieuwe hardwaremogelijkheden die voor hen openstaan, ze maken ook fouten. Startspellen zijn dus op zijn best gemiddeld, in het slechtste geval glitchy en over het algemeen vies.
Koppel dit aan het feit dat games die aan het einde van een consolegeneratie zijn uitgebracht, tot de beste tot nu toe behoren gezien (om precies de tegenovergestelde redenen zoals hierboven uiteengezet) en de reden om in te houden begint vorm te krijgen.
Hardwarefouten
De start van een nieuwe generatie consoles voor videogames brengt de kans op nieuwe hardwarestoringen met zich mee. Het is eerder gebeurd en ik weet zeker dat het nog een keer zal gebeuren.
De Xbox 360 is hier natuurlijk de grootste boosdoener, althans in de huidige generatie. Vroege versies van de Microsoft-console hadden een hoog uitvalpercentage, met de eerste indicatie van de gebruiker dat er een probleem was met de beruchte Rode Ring of Death Hoe u voor uw Xbox 360 kunt zorgen en een dode console kunt repareren Lees verder . De reden voor de RRoD is nooit officieel onthuld, maar wordt verondersteld het gevolg te zijn van kostenbesparing door Microsoft; het in eigen huis ontwerpen van de grafische chip.
Ik weet niet hoe het met jou zit, maar ik kijk er niet naar uit om de volgende keer iets soortgelijks te doen, of het nu weer Microsoft is, of Sony of Nintendo.
Betalen voor nieuwe hardware
Zelfs als de nieuwe hardware perfect en foutloos is, kost het nog steeds geld om te kopen. Geld dat velen van ons op dit moment niet hebben gekregen dankzij de aanhoudende financiële crisis. Nieuwe hardware kost geld en bedrijven brengen bij de lancering een klein fortuin in rekening, wetende dat de hardcore, early-adopters niet kunnen weerstaan aan boord te springen.
Ik geef dat geld liever uit aan nieuwe spellen dan aan een nieuwe machine om die spellen op te spelen. De PS3 kostte bij de lancering $ 599 in de Verenigde Staten. Met een prijs van $ 59,99 voor games waren dat 10 titels van mijn zuurverdiende geld dat ik had uitgegeven aan het upgraden van de PS2. Hetzelfde geldt voor de PS4. Hoe langer ik weg kan komen zonder dat ik zoveel geld moet uitgeven voor de mogelijkheid om nieuwe spellen te spelen, hoe beter.
Maatregelen tegen games gebruikt
Er gaan geruchten dat zowel Microsoft als Sony van plan zijn maatregelen te nemen om de markt voor gebruikte games te doden of op zijn minst dodelijk te verwonden in hun volgende videogameconsoles. Ze ‘staan’ toe dat Gamestop en dergelijke blijven bestaan, maar ze willen dat ontwikkelaars en uitgevers betaald krijgen voor elke verkoop, of deze nu nieuw is of wordt gebruikt.
Microsoft's plannen voor de Xbox 720 (codenaam Durango) is niet bekendgemaakt, maar die van Sony plannen voor de PS4 (codenaam Orbis) hebben. De nieuwe console zou vereisen dat alle gamers online zijn en een PSN-account hebben waarmee een nieuwe game zou worden gesynchroniseerd. Koop het gebruikt en je zou ook een code moeten kopen om alles behalve de meest elementaire inhoud te ontgrendelen. Misschien slechts geruchten in dit stadium, maar het zou een geloofwaardig eindspel zijn van wat er al is gebeurd.
Velen in de industrie haten het feit dat er zoiets bestaat als een markt voor gebruikte games. In een ideale wereld zouden ze willen dat je een gloednieuwe titel koopt en die dan voor altijd bewaart. Of gooi het gewoon weg als je er klaar mee bent. Hun argument is dat, hoewel de fysieke media mogelijk uw eigendom zijn, de feitelijke inhoud op de schijf alleen aan u in licentie wordt gegeven.
Er zijn tijdens deze generatie pogingen gedaan om de aantrekkingskracht van het kopen van tweedehands te beperken - het aanbieden van extra's aan degenen die nieuw kopen, waardoor de oorspronkelijke koper alleen de online multiplayer De 10 beste gratis MMORPG's om nu te beginnen met spelenHet landschap van MMORPG-gaming is nog nooit zo goed geweest als nu. Sommigen smachten naar de goede oude tijd toen games zoals Ultima Online, Everquest en Dark Age of Camelot de scène domineerden, ... Lees verder deel van het spel - maar Microsoft en Sony (mogelijk in een soort van wederzijdse overeenkomst) zouden op het punt staan deze inspanning een tandje bij te zetten door de hardware te gebruiken tegen degenen die gebruikte kopen. Een ontwikkeling die ik liever niet zo lang mogelijk zie gebeuren.
Incrementele upgrades
Er is één onbetwistbare reden waarom deze generatie al langer dan enige andere heeft geduurd: het tempo van verandering in deze specifieke sector van de technologie is vertraagd. De sprong tussen enkele generaties heeft een enorm verschil gemaakt: van 2D naar 3D, van cartridge naar schijf, van offline naar online. Niet langer.
Je zou kunnen stellen dat motion control een grote innovatie was, maar dat is al gebeurd. Nintendo zette het op de voorgrond met de Wii en de gok loonde. Microsoft en Sony hebben ze vervolgens gekopieerd. Kinect wordt een integraal onderdeel van de volgende Xbox, Move wordt mogelijk een integraal onderdeel van de volgende Playstation. Maar die verandering is al opgetreden. Wat kunnen we nog meer verwachten?
De voor de hand liggende oproep is voor betere beelden. Maar heeft het succes van de Wii niet aangetoond dat visuals niet alles zijn? Gameplay en verhaallijn, die sommige ontwikkelaars lijken te zijn vergeten te installeren, zijn meer basisprincipes van geweldige games. Ik zou liever zien dat deze worden verbeterd dan dat de eye candy een tandje hoger gaat.
Conclusies
Dit opiniestuk kan me doen overkomen als een achterwaarts kijkende dwaas die genoegen neemt met wat ik heb in plaats van me een glorieuze toekomst voor te stellen. En dat is misschien wel het geval. Maar ik ben eerder gebeten en hard gebeten door de bug waardoor we allemaal naar het volgende grote ding kijken.
In de PS3, Xbox 360en Wii hebben we drie videogameconsoles die verschillende demografische groepen aanspreken. En er worden nog steeds geweldige games uitgebracht op al deze machines. Ik ben tevreden, ik ben gelukkig, ik ben een zevende generatie console-kind (34 jaar). Ik ben blij dat dat in de nabije toekomst het geval blijft.
Zoals altijd zijn we blij met uw opmerkingen over het bovenstaande artikel. Ben je het eens of oneens met mijn mening? Laat het me op beide manieren weten. De mening is vrij, de discussie is goed, het debat is gezond.
Afbeeldingscredits: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix
Dave Parrack is een Britse schrijver met een fascinatie voor alles wat met technologie te maken heeft. Met meer dan 10 jaar ervaring met schrijven voor online publicaties, is hij nu adjunct-redacteur bij MakeUseOf.