Programmeren is een enorm veld en een die voortdurend in ontwikkeling is. Met zoveel verschillende technologieën en frameworks die tegenwoordig beschikbaar zijn, hebben beginners de neiging om de basisprincipes door te nemen. Het is geen geheim dat om een succesvolle programmeur te zijn, je een grondige kennis van de basis moet hebben, ongeacht in welke taal of welk framework je werkt.
Een van die fundamentele aspecten is het begrijpen van de belangrijkste programmeerparadigma's (modellen) en hoe ze verschillen. Vandaag zullen we procedurele en objectgeoriënteerde programmering nader bekijken en zien wat hen onderscheidt.
Procedureel programmeren
Het procedurele programmeermodel is afgeleid van gestructureerd programmeren en maakt ook gebruik van selectie, herhaling en reeksen. Procedureel programmeren maakt gebruik van procedures om de computer in een reeks stappen te instrueren wat hij moet doen.
Deze procedures kunnen ook worden aangeduid als functies, routines of subroutines. Een programma of een deel ervan kan elke routine op elk moment tijdens de uitvoering aanroepen.
Procedureel programmeren wordt ook wel "inline programmeren" genoemd en er is een top-down benadering nodig om instructies uit te voeren en problemen op te lossen. Van een eenvoudig programma dat een willekeurig aantal routines voor verschillende bewerkingen aanroept, kan worden gezegd dat het een procedurele programmeerbenadering gebruikt.
Object georiënteerd programmeren
Objectgeoriënteerd programmeren is een fascinerend programmeermodel dat het concept van objecten gebruikt. Het organiseert softwareontwerp rond objecten of gegevens in plaats van logica en functies. Als gevolg hiervan proberen ontwikkelaars die objectgeoriënteerd programmeren gebruiken de objecten te manipuleren in plaats van de programmalogica.
Grote en complexe programma's zijn vaak ontworpen als objectgeoriënteerde programma's omdat het herbruikbaarheid, efficiëntie, schaalbaarheid en gezamenlijke ontwikkeling aanzienlijk verbetert. Mobiele apps voor Android en iOS worden meestal ontworpen met objectgeoriënteerde programmeertalen zoals Java. Objectgeoriënteerd programmeren maakt gebruik van de principes van data-abstractie, inkapseling, erfenis, en polymorfisme.
Kijk nu eens naar de structuur van een objectgeoriënteerd programma.
Verwant: Hoe u uw code schoon kunt houden met objectinkapseling
Elk objectgeoriënteerd programma heeft ten minste één klasse waartoe een object behoort en objecten die klasse-instanties zijn. Elk object heeft zijn eigen set attributen die gegevens bevatten. Elke klasse zal ook methoden of functies bevatten die u op elk object kunt aanroepen om een specifieke bewerking uit te voeren.
Hierboven hebben we een eenvoudig objectgeoriënteerd programma gemaakt van auto's die zijn geregistreerd in een kleine stad. Elke auto heeft zijn eigen unieke merk, model, kleur, cilinderinhoud en kenteken. In de bovenstaande voorbeeldcode is de klasse auto's, en elke instantie van deze klasse heeft een unieke set attributen. We hebben ook een methode gemaakt met de naam updateRegistratie methoden om het kenteken bij te werken in het geval de auto wordt verkocht.
Wat is het verschil?
Nu je een goed begrip hebt van deze twee programmeerparadigma's, gaan we hun significante verschillen eens nader bekijken. Bij procedureel programmeren is het hoofdprogramma verdeeld in kleine secties die bekend staan als functies, terwijl bij objectgeoriënteerd programmeren het programma is verdeeld in objecten.
In tegenstelling tot procedureel programmeren, gebruiken objectgeoriënteerde programma's een bottom-up benadering.
Een significant verschil ligt in het gebruik van toegangsspecificaties in objectgeoriënteerde programma's. Toegangsspecificaties beschermen gegevens tegen ongeoorloofde toegang en zijn implementaties van het hierboven genoemde principe van gegevensinkapseling. Vanwege de gegevensinkapseling en abstractieprincipes zijn programma's die zijn ontworpen in objectgeoriënteerd programmeren veel veiliger en gebaseerd op de echte wereld.
Bijna alle programmeertalen ondersteunen gestructureerd programmeren; populaire zijn C, FORTRAN en BASIC. Als alternatief zijn C ++, Java, C # en Python enkele populaire objectgeoriënteerde programmeertalen die in de echte wereld worden gebruikt.
Begrijp de grondbeginselen
Tegenwoordig richten veel nieuwkomers zich alleen op het leren van een populair framework zoals React of Node.js en negeer volledig de kernprogrammeerconcepten zoals objectgeoriënteerd programmeren en data structuren. Interviewers stellen vaak vragen over basisprogrammeerconcepten, wat een probleem voor u kan zijn als u niet bekend bent met de basisprincipes van programmeren.
Uw code moet duidelijk en gemakkelijk te onderhouden zijn. Hier zijn verschillende andere programmeerprincipes om je te helpen je act op te ruimen.
Lees volgende
- Programmeren
- Object georiënteerd programmeren
- Programmeren
Fahad is een schrijver bij MakeUseOf en studeert momenteel in Computer Science. Als fervent tech-schrijver zorgt hij ervoor dat hij op de hoogte blijft van de nieuwste technologie. Hij is vooral geïnteresseerd in voetbal en technologie.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren